大学生健康游戏与学业的平衡

第一部分 基本信息
1. 您的性别是
2. 您的年级是
3. 您的专业类别是
4. 自选学业成绩排名
第二部分 游戏行为
5. 您是否玩电子游戏(包括手机、电脑、主机游戏)
6. 平均每周游戏总时长
7. 您最常玩的游戏类型
8. 您通常在什么时间段玩游戏
9. 游戏动机
我玩游戏是为了和朋友们保持联系
0
5
喜欢挑战高难度关卡并获得成就
0
5
游戏能让我暂时逃离现实压力
0
5
第三部分 学业表现
10. 过去一个月,您出现“本想学习但忍不住先玩游戏”的概率
11. 您是否因为玩游戏而晚交/未完成作业
12. 与上学期相比,您的学业成绩变化
13. 平均每天课后用于学习(自习、作业、复习)的时间
第四部分 心理健康与睡眠
14. 过去两周,您感到情绪低落、抑郁或绝望的天数
15. 过去两周,您感到紧张、焦虑或坐立不安的天数
16. 您通常晚上几点之后才因游戏而推迟入睡
17. 您的睡眠质量自评
不满意(0)
满意(5)
第五部分 自我控制与社交代替
18. 当游戏提示“每日时长已用完”时,我能立刻停止
不能(0)
能(5)
19. 相比线下聚会,我更愿意通过游戏和同学互动
不是(0)
是(5)
第六部分 开放建议
20. 您认为学校可以采取什么措施帮助大学生平衡游戏与学习(选填)
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