周四思琪班YCL一级摸底测
1.
学生真实姓名:(不要填写小名)
2.
下面编程界面里,红框的区域是编写程序的地方,它的名字叫什么?( )
A.功能区
B.脚本编辑区
C.舞台区
D.角色列表区
3.
想要让角色面向图中 “↑” 箭头方向,我们应该在红框处填写哪个数字?( )
A.0
B.90
C.180
D.-90
4.
角色程序如下图,执行程序后,角色一共移动了( )步?
A.100
B.10
C.110
D.20
5.
点击下面积木的小倒三角会出现什么?( )
A.上一个造型
B.下一个造型
C.随机造型
D.这个角色的其他所有造型名称
6.
角色大小为
100,角色程序如下图,按下 2 次 “↓” 键,再按下 1 次 “↑“ 键,角色此时的大小是多少?( )
A.80
B.90
C.100
D.110
7.
气球角色的 4 个造型和代码如下图所示,此时气球的造型是balloon1-a,点击 5 次气球角色后,气球的造型是( )?
A.balloon1-a
B.balloon1-b
C.balloon1-c
D.balloon1-d
8.
小青蛙的程序如图所示,图 1 的青蛙方向为 90 方向,小青蛙按照下列哪个选项的操作方式可以从图 1 变成图 2 ?( )
A.
B.
C.
D.
9.
角色初始面向 90 方向,执行下图中的程序,最终效果是?( )
A.向左移动10步
B.向左移动20步
C.向右移动10步
D.向右移动20步
10.
小猫有 4 个造型(依次为造型1,造型2,造型3,造型4),执行下面这段程序后,小猫现在的造型是?
A.造型1
B.造型2
C.造型3
D.造型4
11.
在程序里,角色有多个造型,下列哪个代码最终是显示造型 3 ?( )
A.
B.
C.
D.
12. Level 3 学完孩子就具备参加YCL-1级的考试能力啦,这也是检验孩子编程学习成果的机会,目前咱们是否有规划让孩子参加赛考吗?
参加
考虑
不参加
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