周四思琪班YCL一级摸底测

1. 学生真实姓名:(不要填写小名)
2. 下面编程界面里,红框的区域是编写程序的地方,它的名字叫什么?(   )
3. 想要让角色面向图中 “↑” 箭头方向,我们应该在红框处填写哪个数字?(   )
4. 角色程序如下图,执行程序后,角色一共移动了(    )步?
5. 点击下面积木的小倒三角会出现什么?(  )
6. 角色大小为100,角色程序如下图,按下 2 次 “↓” 键,再按下 1 次 “↑“ 键,角色此时的大小是多少?(    )
7. 气球角色的 4 个造型和代码如下图所示,此时气球的造型是balloon1-a,点击 5 次气球角色后,气球的造型是(   )?
8. 小青蛙的程序如图所示,图 1 的青蛙方向为 90 方向,小青蛙按照下列哪个选项的操作方式可以从图 1 变成图 2 ?(   )
9. 角色初始面向 90 方向,执行下图中的程序,最终效果是?(   )
10. 小猫有 4 个造型(依次为造型1,造型2,造型3,造型4),执行下面这段程序后,小猫现在的造型是?
11. 在程序里,角色有多个造型,下列哪个代码最终是显示造型 3 ?(   )
12. Level 3 学完孩子就具备参加YCL-1级的考试能力啦,这也是检验孩子编程学习成果的机会,目前咱们是否有规划让孩子参加赛考吗?
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