关于大学生网络游戏消费现状的调查问卷——以闽南科技学院为例
1.您的性别?( )
男
女
2.您所在的年级?( )
大一
大二
大三
大四
3.您每周玩游戏的频率是( )
不玩游戏
偶尔一两次
经常两三次
每天必玩
4.您每月的生活费是多少?(单位:元)( )
1000以下
1000-1500
1500-2000
2000以上
5.您在游戏内平均占每月消费水平的比例( )
在5%以下
5%-25%
25%-50%
50%-80%
80%以上
6.一般在游戏内进行消费的原因是?( )
与人攀比
提升游戏体验
支持游戏制作者
从众心理
7.一般喜欢在什么类型游戏里面氪金?(多选)( )
MOBA类(如LOL,DOTA2,王者荣耀)
射击类(如CS,吃鸡)
动作类(如合金装备,怪物猎人)
冒险类(如生化危机,刺客信条)
音乐类(如太鼓达人,deemo)
格斗类(如拳皇)
MMORPG类(如剑网三,魔兽世界)
竞速类(如极品飞车,跑跑卡丁车)
换装养成类(如奇迹暖暖)
即时战略类(如魔兽争霸,星际争霸)
文字冒险类(如尸体派对,寒蝉鸣泣之时)
其他游戏
8.在游戏上消费的总金额大概有多少( )
没有花过
100以下
100-500
500-1000
1000-5000
5000-10000
10000以上
9.您认为自己身边的人的虚拟消费情况如何?
泛滥
普遍
适中
小众
没有特别关注
10.如果你看中了一款付费游戏,在什么价位你愿意购买正版
50以下
50~100
100~150
150~200
200~250
250~300
300以上都愿意
11.当生活费所剩无几,但游戏中出现及其喜爱但昂贵的游戏道具时,是否愿意购买
愿意
不愿意
12.您对游戏消费的看法
有钱任性
虽然很喜欢,但贫穷限制了我的消费能力
量力而行,适当消费
虽然不喜欢,但有不得已消费的理由
浪费金钱,坚决不冲
与我无关
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