地标·印记-校园主题身份认同作用文化产品问卷调查

您好!我们正在开展《汉师印迹——校园主题桌游文创产品》的用户需求调研。本项目以校园地标与文化为内核,打造兼具桌游娱乐性与文创收藏价值的校园专属桌游产品。本次问卷旨在了解您对桌游玩法、文创设计的真实偏好,为产品优化提供参考。
1. 您的性别
2. 您是大几的学生
3.  您平时接触桌游/卡牌游戏的频率:
4.  您对校园文创产品(如纪念册、钥匙扣、书签)的接受度:
5. 你对所在学校、学院、班级的归属感强弱?
6.  在宿舍、班级、社团等集体中,你能感受到群体融入感吗?
7. 你会因哪些场景强化自己的大学生身份认同感?

8.  你平时常玩的桌游类型(可多选):
9. 你玩大富翁类桌游时,最反感的问题是?(可多选)
10. 您希望桌游中加入哪些校园专属机制?(可多选)
11.  您对“桌游+文创”结合的校园产品,接受度如何?
12.  您能接受的“桌游+文创”套装价格区间是?
13. 对于这款“汉师印迹”校园桌游文创产品,您有哪些具体建议?
14.  你还想在桌游里加入哪些校园梗、校园场景、专属机制?
五、卷尾致谢
再次感谢您的认真填写!我们会根据您的反馈,打造一款既好玩又有纪念意义的校园专属产品。祝您学业顺利!
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