大学生网络游戏使用情况调查问卷[复制]
1. 你的性别是?(单选题)
A.男
B.女
2. 你所在的年级
A.大一
B.大二
C.大三
3. 你所学的专业是
4. 你平均每天玩网络游戏的时长大约是?(单选题)
A.不玩
B.1小时以内
C.1-3小时
D.3-5小时
E.5小时以上
5. 你主要玩的网络游戏类型是?
A.竞技对战类(如英雄联盟、王者荣耀)
B.角色扮演类(如最终幻想系列、剑网3)
C.休闲养成类(如开心消消乐、模拟人生)
D.卡牌策略类(如三国杀、金铲铲之战)
E.沙盒开放世界类(如我的世界、GTA5)
F.其他(填空题)
6. 你玩网络游戏的主要动机是?
A.放松解压
B.和朋友社交互动
C.竞技挑战、提升技术
D.剧情或角色吸引
E.打发空闲时间
F.其他
7. 你通常在什么时间段玩网络游戏?(单选题)
A.课间/午休
B.晚上睡前
C.周末/节假日
D.几乎有空就玩
8. 你是否会因为玩网络游戏影响正常作息(如熬夜、逃课)?(单选题)
A. 从未
B. 偶尔
C. 经常
D. 总是
9. 你在网络游戏中的月消费(充值、买皮肤/道具等)大约是?(单选题)
A. 0元
B. 1-50元
C. 51-200元
D. 201-500元
E. 500元以上
10. 你认为网络游戏对你的现实社交影响是?(可多选)
A. 拓展了社交圈,认识了更多朋友
B. 主要和现实朋友一起玩,增进感情
C. 占用了现实社交的时间
D. 没有明显影响
11. 你是否会主动控制自己玩网络游戏的时长?(单选题)
A. 完全不会控制
B. 偶尔会提醒自己控制
C. 大部分时间能自我控制
D. 有固定的时长计划,严格遵守
12. 你如何看待大学生玩网络游戏的行为?(可多选)
A. 合理娱乐,适度就好
B. 容易沉迷,弊大于利
C. 只要不影响学习生活,就可以接受
D. 是重要的社交和放松方式,很有必要
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