25机电(预本)《信息技术》理论练习测试4

1. 您的姓名:
2. 物联网就是互联网。
3. 智能手机集成了若干个传感器。
4. 任何物体附加接入物联网的传感设备,均可以成为物联网中的“物”。
5. 指纹识别和人脸识别都是物联网网络层中的相关技术。
6. 二维码技术是物联网感知层中的相关技术。
7. 一般家庭物联网中的网关设备内部只有一套自组网通信协议
8. 网络层负责把感知层的数据传输到应用层,同时把应用层的数据传输到感知层中的终端。
9. 在OSI参考模型中能实现路由选择、拥塞控制与互联功能的层是()。
10. ISP一般指()。
11. 淘宝属于()电子商务模式。
12. ()的各节点通过环路接口首尾连在一起形成闭合通信线路,环路上任何节点均可以请求发送信息。
13. 通过客户端实现开关智能灯泡,调控灯泡的亮度,这属于物联网技术在()方面的应用。
14. MOOC的中文含义是()。
15. 下列不提供云存储服务的是()。
16. 域名中“edu”代表的类别是()。
17. 下列IP地址合法的是()。
18. 网络信息发布方式繁多,()是用于日常交流的即时通信软件
19. 小明在某网站付费下载了一张高清图片,他采用的搜索工具是()。
20. 以下不属于导致无线连接故障的原因的是()。
21. 每一台因特网中的主机都有且只有唯一的IP地址。
22. 搜索到的免费Wi-Fi,都是安全的,可以放心使用。
23. 京东商城属于典型的B2C电子商务模式。
24. 在线教育突破了时间和空间的限制,可以提高学习效率。
25. 网站只能通过域名访问,不能通过IP地址访问。
26. 物联网不需要考虑网络数据安全。
27. 大数据与云计算是完全不相关的两种技术。
28. 不同的计算机主机之间可以使用不同的网络协议进行通信。
29. 在导游专业教学中,跟着3D实景进行讲解训练,体现的数字媒体技术特点是()。
30. 在体感游戏中,玩家通过自己身体的动作控制游戏中人物的动作,体现的数字媒体技术应用特点是( )。
31. 下列选项中不属于常见文字素材格式的是( )。
32. 下列选项中不能获取文字素材的是( )。
33. 皮影戏是应用( )原理的萌芽。
34. 数字媒体技术结合了数字技术、网络技术、媒体与艺术设计的综合应用技术。
35. “库乐队”软件的运用体现了数字媒体技术的艺术性。
36. 图像分位图和矢量图两种。
37. 矢量图与分辨率没有关系,占用空间比较小,适合表现复杂的事物。
38. 将连续的模拟信号转换为离散的数字信号过程中,不需要的步骤是( )。
39. 数字信号采用的编码是( )。
40. 下列选项中不属于有损压缩特点的是( )。
41. 数据压缩实际上是一种( )。
42. 下列选项中,不属于常用的无损压缩工具的是( )。
43. 自然界中的信息大多是模拟量,即在空间上是连续的量。
44. 模拟信号是连续的,数字信号是离散的。
45. 数字化处理后的信息,特别是视频信息数据量非常大,要占据很大的存储空间。
46. 无损压缩不能完全恢复原始数据,会产生失真,但压缩比可以很高。
47. 有损压缩利用了人类听觉器官对声音中的某些频率成分不敏感的特性。
48. 下列选项中不属于图像处理软件的是( )。
49. 下列选项中不属于构图要点的是( )。
50. 黄金分割法在实际应用中采用的近似值是( )。
51. 在色相环上位置相对的颜色称为( )。
52. 代表快乐、光明的颜色是( )。
53. 图像是人类获取和交换信息的主要来源之一 。
54. 在三分法构图中,把主体放在分割线上,可以达到突出主体的效果。
55. 将图片背景去掉,形成透明背景,其保存的文件格式是PNG。
56. 有彩色的基础是红、黄、绿三种颜色,称为三原色。
57. 以下选项中不属于计算机常用动画制作软件的是( )。
58. 下列选项中GIF图像不支持的模式是( )。
59. 下列选项中关于GIF图像的描述错误的是( )。
60. 可以表现植物生长过程的闪图格式是( )。
61. 利用美图秀秀制作GIF闪图时,以下选项中不能完成的操作是( ).
62. 《大闹天宫》《神笔马良》属于立体动画。
63. 制作GIF闪图,中间图像越多,画面越流畅。
64. GIF闪图是将多幅图像数据保存为一个图像文件。
65. GIF闪图不属于计算机动画。
66. 下列选项中不属于短视频制作流程的是( )。
67. 下列选项中景别的分类不正确的是( )。
68. 下列选项中景别的分类中摄像机与被摄物体距离最近的是( )。
69. 下列选项中关于镜头运动方式的描述不正确的是( )。
70. 下列选项中关于镜头组接规律的描述不正确的是( )。
71. 脚本是整个拍摄流程,或者说是拍摄说明书。
72. 拍摄素材一定要用专业的设备拍摄。
73. 镜头运动方式必须符合人们观察事物的习惯。
74. 在视频剪辑过程上,不一定要配上音乐和特效。
75. 镜头组接要遵循动接动、静接静的规律。
76. ( )是作品中所表现的中心思想,是作者通过作品要表达的感情、说明的道理或展现的内涵。
77. 下列选项中不属于手机端制作数字媒体作品常用软件的是( )。
78. 下列选项中不属于一个完整的演示文稿必须包含的部分的是( )。
79. 下列选项中不属于计算机端制作数字媒体作品常用软件的是( )。
80. 下列选项中关 于虚拟现实描述不正确的是 ( )。
81. 下列选项中不属于虚拟现实技术主要特征的是( )。
82. 学校的VR体验馆属于( )应用。
83. 虚拟现实技术是人类和计算机之间进行复杂数据交互的技术
84. 模拟环境要集视觉、听觉和触觉等高度仿真感受于一体,是某一特定现实世界的模拟。
85. 对于所构造的物体而言,虚拟环境是真实存在的。
86. 虚拟现实技术在数据和模型的可视化、工程设计、城市规划等领域都有应用。
87. 玩家佩戴眼镜和手套能沉浸在游戏场景中,得到更真实的交互体验。
88. 医生借助虚拟现实技术进行手术模拟训练,且可多次重复操作。
89. 增强现实的简称是( )。
90. 下列选项中不属于增强现实突出特点的是( )。
91. 为兵马俑添加“兵器”重现士兵们的作战状态,是增强现实技术在( )领域的运用。
92. 为旅游景点进行标注,是增强现实技术在( )领域的运用
93. 下列选项中表示增强现实技术在旅游领城运用的是( )。
94. VR技术的出现源于AR技术的发展。
95. 增强现实技术是用虚拟世界代替了真实世界。
96. 增强现实技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术
97. 在多媒体计算机中常用的图像输人设备有( )。①数码照相机②彩色扫描仪③视频信号数字化仪④彩色摄像机
98. 小明在一本彩色杂志上看到一个张很有意境的风景图片,他想用来做多媒体素材,他可以采用的方法是( )。
99. 使用文字处理软件可更快捷和有效地对文本信息进行加工处理,下列选项中属于文本加工软件的是( )。
100. 声音的数字化过程不包括( )。
101. 在Photoshop中,作为RGB颜色模式基本颜色的是( )。
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