模拟题(二)

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一、单选题(每题 5 分,共 15 题,75 分)
1.下列不属于 Scratch 基本功能区的是?()(5 分)
2.在 Scratch 中,要让 “守艺人” 角色开始移动,应使用哪个积木?()(5 分)
3.Scratch 中,判断 “守艺作品数量等于 5” 应使用?()(5 分)
4.要让角色 “剪纸”重复做动作,应使用?()(5 分)
5.Scratch 中,让角色 “皮影”面向 90 度(向右)的积木是?()(5 分)
6.运行代码:将大小设为 100,将大小增加 50,守艺人角色最终大小是?()(5 分)
7.在 Scratch 中,新建背景应点击哪个区域?()(5 分)
8.要让 “陶艺” 角色按下空格键才移动,应使用?()(5 分)
9.Scratch 中,变量 “传承次数”初始值应设为?()(5 分)
10.要让 “刺绣” 角色碰到边缘就反弹,应选?()(5 分)
11.运行代码:将笔的颜色设为红色,落笔,移动 50 步,舞台会出现?()(5 分)
12.Scratch 中,“播放声音‘掌声’” 属于哪个模块?()(5 分)
13.要让 “木雕” 角色等待 2 秒再说话,应使用?()(5 分)
14.变量 “守艺得分” 增加 5,正确积木是?()(5 分)
15.要让角色 “扎染”克隆自己,应使用?()(5 分)
二、判断题每题 5 分,共 5 题,25 分
1.Scratch 中,绿旗按钮是开始运行程序
2.一个 Scratch 项目只能有 1 个角色
3.变量可以用来记录 “守艺作品数量”。
4.Scratch 中,“隐藏” 积木会让角色在舞台看不见
5.无限重复执行会让守艺动作一直不停做
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