模拟题(二)
请同学们认真作答,认真审题、读题
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您的姓名:
一、单选题(每题 5 分,共 15 题,75 分)
1.下列不属于 Scratch 基本功能区的是?()(5 分)
A. 角色区
B. 代码区
C. 舞台区
D. 数字守艺人制作时间
2.在 Scratch 中,要让 “守艺人” 角色开始移动,应使用哪个积木?()(5 分)
A.
B.
C.
D.
3.Scratch 中,判断 “守艺作品数量等于 5” 应使用?()(5 分)
A.
B.
C.
D. ≠
4.要让角色 “剪纸”重复做动作,应使用?()(5 分)
A.
B.
C.
D.
5.Scratch 中,让角色 “皮影”面向 90 度(向右)的积木是?()(5 分)
A.
B .
C.
D.
6.运行代码:将大小设为 100,将大小增加 50,守艺人角色最终大小是?()(5 分)
A. 50
B.100
C.150
D.200
7.在 Scratch 中,新建背景应点击哪个区域?()(5 分)
A. 角色库
B. 背景库
C. 声音库
D. 代码库
8.要让 “陶艺” 角色按下空格键才移动,应使用?()(5 分)
A.
B.
C.
D.
9.Scratch 中,变量 “传承次数”初始值应设为?()(5 分)
A. 0
B. 10
C. 100
D. -1
10.要让 “刺绣” 角色碰到边缘就反弹,应选?()(5 分)
A.
B.
C.
D.
11.运行代码:将笔的颜色设为红色,落笔,移动 50 步,舞台会出现?()(5 分)
A. 红线
B. 蓝线
C. 黑点
D. 无变化
12.Scratch 中,“播放声音‘掌声’” 属于哪个模块?()(5 分)
A. 外观
B. 声音
C. 运动
D. 事件
13.要让 “木雕” 角色等待 2 秒再说话,应使用?()(5 分)
A.
B.
C.
D.
14.变量 “守艺得分” 增加 5,正确积木是?()(5 分)
A.
B.
C.
D.
15.要让角色 “扎染”克隆自己,应使用?()(5 分)
A.
B.
C.
D.
二、判断题
(
每题
5 分,共 5 题,25 分
)
1.
Scratch 中,绿旗按钮是
开始运行程序
。
对
错
2.
一个
Scratch 项目
只能有
1 个角色
。
对
错
3.
变量可以用来记录
“守艺作品数量”。
对
错
4.
Scratch 中,“隐藏” 积木会让角色在舞台
看不见
。
对
错
5.
无限重复执行会让守艺动作
一直不停做
。
对
错
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