算法应用 数字守艺人 Scratch 模拟1

科目: 【算法应用Scratch】素养大赛 | 年份: 2026-04 | 等级: 初赛 | 总分: 100 | 考试时长: 60分钟
姓名:
一、单选
1.下列不属于 Scratch 基本功能区的是?()
2.在 Scratch 中,要让 “守艺人” 角色开始移动,应使用哪个积木?()
3.Scratch 中,判断 “守艺作品数量等于 5” 应使用?()
4.要让角色 “剪纸”重复做动作,应使用?()
5.Scratch 中,让角色 “皮影”面向 90 度(向右)的积木是?()
6.运行代码:将大小设为 100,将大小增加 50,守艺人角色最终大小是?()
7.在 Scratch 中,新建背景应点击哪个区域?()
8.要让 “陶艺” 角色按下空格键才移动,应使用?()
9.Scratch 中,变量 “传承次数”初始值应设为?()
10.要让 “刺绣” 角色碰到边缘就反弹,应勾选?()
11.运行代码:将笔的颜色设为红色,落笔,移动 50 步,舞台会出现?()
12.Scratch 中,“播放声音‘掌声’1 秒” 属于哪个模块?()
13.要让 “木雕” 角色等待 2 秒再说话,应使用?()
14.变量 “守艺得分” 增加 5,正确积木是?()
15.要让角色 “扎染”克隆自己,应使用?()
二、判断
1.Scratch 中,绿旗按钮是开始运行程序。()
2.一个 Scratch 项目只能有 1 个角色。()
3.变量可以用来记录 “守艺作品数量”。()
4.Scratch 中,“隐藏” 积木会让角色在舞台看不见。()
5.无限重复执行会让守艺动作一直不停做。()
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