算法应用 数字守艺人 Scratch 模拟1
科目: 【算法应用Scratch】素养大赛 | 年份: 2026-04 | 等级: 初赛 | 总分: 100 | 考试时长: 60分钟
姓名:
一、单选
1.下列不属于 Scratch 基本功能区的是?()
A. 角色区
B. 代码区
C. 舞台区
D. 数字守艺人制作时间
2.在 Scratch 中,要让 “守艺人” 角色开始移动,应使用哪个积木?()
A. 重复执行
B. 当绿旗被点击
C. 移动 10 步
D. 隐藏
3.Scratch 中,判断 “守艺作品数量等于 5” 应使用?()
A. >
B. <
C. =
D. ≠
4.要让角色 “剪纸”重复做动作,应使用?()
A. 如果那么
B. 重复执行
C. 等待 1 秒
D. 说你好
5.Scratch 中,让角色 “皮影”面向 90 度(向右)的积木是?()
A. 面向 0 度
B. 面向 90 度
C. 面向 180 度
D. 面向 - 90 度
6.运行代码:将大小设为 100,将大小增加 50,守艺人角色最终大小是?()
A. 50
B. 100
C. 150
D. 200
7.在 Scratch 中,新建背景应点击哪个区域?()
A. 角色库
B. 背景库
C. 声音库
D. 代码库
8.要让 “陶艺” 角色按下空格键才移动,应使用?()
A. 当绿旗被点击
B. 当按下空格键
C. 当角色被点击
D. 当计时器归零
9.Scratch 中,变量 “传承次数”初始值应设为?()
A. 0
B. 10
C. 100
D. -1
10.要让 “刺绣” 角色碰到边缘就反弹,应勾选?()
A. 旋转模式
B. 碰到边缘就反弹
C. 显示
D. 隐藏
11.运行代码:将笔的颜色设为红色,落笔,移动 50 步,舞台会出现?()
A. 红线
B. 蓝线
C. 黑点
D. 无变化
12.Scratch 中,“播放声音‘掌声’1 秒” 属于哪个模块?()
A. 外观
B. 声音
C. 运动
D. 事件
13.要让 “木雕” 角色等待 2 秒再说话,应使用?()
A. 说你好
B. 等待 2 秒
C. 重复执行
D. 如果那么
14.变量 “守艺得分” 增加 5,正确积木是?()
A. 将守艺得分设为 5
B. 将守艺得分增加 5
C. 守艺得分 = 5
D. 显示守艺得分
15.要让角色 “扎染”克隆自己,应使用?()
A. 删除此克隆体
B. 克隆自己
C. 重复执行
D. 当作为克隆体启动时
二、判断
1.Scratch 中,绿旗按钮是开始运行程序。()
A. 正确
B. 错误
2.一个 Scratch 项目只能有 1 个角色。()
A. 正确
B. 错误
3.变量可以用来记录 “守艺作品数量”。()
A. 正确
B. 错误
4.Scratch 中,“隐藏” 积木会让角色在舞台看不见。()
A. 正确
B. 错误
5.无限重复执行会让守艺动作一直不停做。()
A. 正确
B. 错误
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