关于大学生网络游戏的调查问卷
1. 您的性别:
男
女
2. 您所在的年级:
大一
大二
大三
大四
3. 您玩游戏的频率:
几乎不玩
偶尔玩
经常玩
4. 您一般会在什么时候玩游戏?
上课空闲期间
周末
寒暑假
有时间就会玩
其他
5. 平均每天玩游戏的时间:
半小时及以内
0.5-1小时
1-2小时
两小时以上
6. 您最常玩的游戏类型是什么?
竞速类
射击类
益智类
休闲类
棋牌类
修行练级类
交友类
战术竞技类
体育类
其他
7. 您会常与游戏中的陌生好友交流吗
会
不会
8. 您常以何处方式与游戏玩家交流?
贴吧及游戏论坛
游戏语音或文字交流
微信或qq
线下聚会交流
其他
9. 您在游戏上的消费情况:
不会消费
0-100
100-500
500-1000
1000以上
10. 您认为玩游戏是否与身边的人或环境有关?
是
否
11. 玩游戏占您娱乐时间的百分比:
0%-10%
10%-30%
30%-50%
50%-70%
70%-90%
90%-100%
12. 您对游戏时间的控制:
一直在预计范围内
有时会超出预计范围
常常超出预计范围
13. 您觉得游戏吸引您的地方在哪里
游戏背景、画质、音效
在游戏中可以交朋友
和身边的同学一起玩很有趣
PK
赚钱
游戏通关时的兴奋
在游戏中可以获得成就感与英雄感
可以打发时间
其他
14. 为什么不能放弃玩游戏?
身边有同学在玩
游戏可以放松心情释放压力
游戏中已取得的成就和地位
无聊可以打发时间
享受玩游戏时的感觉
可以通过游戏赚钱
其他
15. 您会在什么情况下玩游戏?
心情不好、压力大时
心情愉悦时
无聊时
其他
16. 您对游戏的看法:
不可以玩
可以适当玩
完全可以玩
17. 您认为网络游戏是否会影响到学习生活?
没有影响
有一点影响
影响很大
18. 你认为网络游戏吸引你的地方在于
虚拟世界的感觉很好
发泄情绪.排解郁闷
和朋友一起玩
级数高了有优越感,表现个人能力
消磨时间、纯粹娱乐
获得现实收益
19. 你认为网络游戏对大学生的影响有什么
有利于开阔视野、活跃思维
会影响到学习和生活
无影响
其他
20. 在玩网络游戏后,在现实生活中参加集体活动如朋友聚会,郊游等比较以前了哪些变化
因为玩游戏交了很多新朋友、比以前更经常参加集体活动了
没有受到影响,参加集体活动的频率和以前一样
比以前少参加了
基本不参加了、玩游戏更能吸引我
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