东莞大学生网络游戏玩家行为调查问卷
亲爱的朋友您好:
我是东莞理工学院的在校大学生。首先非常感谢您抽出宝贵时间参与此次调查,本问卷主要对东莞大学生网络游戏玩家行为进行调查。该调查采用无记名的方式,我们将以严谨的学术态度对您的问卷信息进行保密,您的所有回答仅供调研范围内统计分析之用,再次感谢您的真诚参与,您的协助将会使本研究更具价值!
1、您的性别()
A.男
B.女
2、您的年龄()
A.20岁以下
B.21 — 25岁
C.26—30岁
D.31岁以上
3、您就读的学校是()
A.东莞理工学院
B.广东医科大学
C.东莞理工学院城市学院
D.广东科技学院
E.东莞职业技术学院
F.其他
4、您就读的年级是()
A.大一
B.大二
C.大三
D大四
5、您玩过网游游戏吗?
A.玩过
B.没玩过
6、您玩网游的目的是什么?
A.交友
B.放松心情,娱乐解压
C.锻炼技术,成为高手
D.其他
7、目前您最常玩什么类型的网络游戏()
A.在线角色扮演类游戏(如魔兽世界、梦幻西游、龙之谷等)
B.策略对战类游戏(如英雄联盟、王者荣耀、绝地求生等)
C.休闲竞技类游戏(如QQ飞车、QQ炫舞、CS等)
D.益智棋牌类游戏(如QQ斗地主、欢乐麻将、天天爱消除等等)
E.其他
8、请根据自身实际感受选择您对网络游戏的认知态度。
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
容易实现自我满足,实现自我价值
容易获得与他人竞争的快感
对战结果不可预知,很有挑战性
网络游戏充满刺激,可以尽情幻想
能充分展现自己,获得自我认同感
能结交新朋友,获得强烈的归属感
在游戏里能改善别人对我的看法
能够忘记现实中许多的烦恼,玩网游是一件快乐的事情
通过虚拟游戏世界,可以体验各种各样的人生
十分乐意并享受在网络游戏中消费
对于网络游戏推出的周边产品会支持并购买
网络游戏中植入广告时常感到厌恶
9、通常情况下,您是如何了解相关网络游戏的信息?
A.游戏官网
B.同学、朋友推荐
C.广告信息(如抖音、网页)
D.论坛贴吧等
E.其他
10、您每周玩网络游戏的频率()
A.每天都玩
B.—周玩4到五次
C.一周2到3次
D.几乎不玩
11、您平均每次玩网游的时间()
A.少于2小时
B.2至5个小时
C.5至8个小时
D.8个小时以上
12、您有为玩网络游戏而花费的经历吗()
A.有
B.没有
13、您一般在哪种类型的网络游戏上消费较多()
A.在线角色扮演类游戏(如魔兽世界、梦幻西游、龙之谷等)
B.策略对战类游戏(如英雄联盟、王者荣耀、绝地求生等)
C.休闲竞技类游戏(如QQ飞车、QQ炫舞、CS
D.益智棋牌类游戏(如QQ斗地主、欢乐麻将、天天爱消除等等)
E.其他
14、您平均每月花费在网络游戏上的费用是()
A.100元以下
B.101—200元
C.201—300元
D.301 —400元
E.400元以上
15、您个人的平均月消费是多少?
A.500元以下
B.500-800元
C.800-1200元
D.1200元以上
16、您网络游戏消费的频率是()
A.每天
B.每周
C.每月
D.每月不足一次
17、您网络游戏支出的主要来源是()
A.父母给予
B.个人兼职收入
C.朋友资助
D.其他
18、您在网络游戏中消费的原因是()
A.购买高级装备,获得竞争优势
B.在游戏中获得个性外观
C. 身边的玩家都有消费,自己也应该消费
D.为了支持游戏商家
E.产品打折,性价品高,值得购买
F.其他
19、您在同一款游戏上消费的次数是()
A.超过10次
B.5-10次
C.2到5次
D.1次
20、让您在同一款游戏中多次消费的原因是()
A.丰富的故事背景和精美的游戏画面
B.游戏好友多,能结交很多朋友
C.操作性简单,拥有很好的游戏体验感
D.版本不断更新,玩法多样,适应玩家新的需求
E.其他
21.让您放弃在一款网络游戏中消费的主要原因是()
A.游戏花销过大
B.版本更新过慢
C.操作性过高,游戏升级难
D.游戏安全性过低,盗号外挂行为太多
E.服务器不稳定,游戏体验差
F.游戏好友少,很难结交新朋友
其他
22、通常情况下,您购买网络游戏虚拟产品后,是否满意吗?
A.非常不满意
B.不满意
C.一般
D.满意
E.很满意
23 、您不会在网络游戏中花费的原因是()
A.游戏装备价格太高
B.娱乐方式,没必要花钱
C.其他
24、您不玩网络游戏的原因是什么?
A.玩游戏太浪费时间,没有空余的时间
B.游戏画面体验感极差
C.上手太难,无游戏体验感
D.游戏花费大
E其他
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