第 23 课 在线生活创意多(自测选择题)
1.以下哪项不属于互联网应用给生活带来的便利?()
A. 移动支付
B. 网络购物
C. 面对面交易
D. 在线学习
2.互联网应用主要用于传送什么?()
A. 物品
B. 人员
C. 数据
D. 信息流
3.以下哪个案例展示了互联网应用促进物流服务创新发展?()
A. 数字人民币支付
B. 二维码支付
C. 物流系统实时调度
D. 网络银行
4.数字人民币是什么的催生结果?()
A. 实体经济
B. 传统金融
C. 互联网应用
D. 货币政策
5.二维码最初在哪个领域被使用?()
A. 支付
B. 汽车工业
C. 零售
D. 物流
6.以下哪项不是互联网应用实现生活创新的方式?()
A. 打通数据节点
B. 为老技术找到新应用场景
C. 创造传统工具
D. 提供新的服务工具
7.截至 2022 年 5 月 31 日,数字人民币试点已拓展到多少个省市的地区?()
A. 5 个
B. 10 个
C. 15 个
D. 20 个
8.以下哪项不是互联网创新应用带来的挑战?()
A. 取代某些工作岗位
B. 创新一定成功
C. 违法应用不断涌现
D. 可能造成巨大的社会损失
9.自动刷卡机取代了哪个工作岗位?()
A. 售票员
B. 司机
C. 清洁工
D. 保安
10.以下哪项不是网络银行出现对银行业的影响?()
A. 减少柜员岗位需求
B. 增加柜员数量
C. 提高服务效率
D. 促进银行业务创新
11.以下哪个不是鼓励创新的社会应具备的特点?()
A. 对创新失败有足够的容忍度
B. 禁止任何创新尝试
C. 有足够的资源支持创新
D. 鼓励多元化思维
12.以下哪项不属于互联网应用给人类社会带来的新挑战?()
A. 新的欺诈手段
B. 新的攻击手段
C. 提高工作效率
D. 违法应用不断涌现
13.以下哪个不是二维码支付过程中的环节?()
A. 收银台下单
B. 面对面现金交易
C. 展示付款码,扫码
D. 返回支付结果
14.以下哪项不是互联网创新应用对就业市场的影响?()
A. 创造新岗位
B. 取代某些工作岗位
C. 提高整体就业水平
D. 必然导致失业增加
15.以下哪个不是应对互联网创新应用挑战的策略?()
A. 加强监管
B. 禁止所有创新应用
C. 提高公众防范意识
D. 加强技术研发以应对新挑战
16.以下哪个不是互联网应用实现生活创新的重要途径?()
A. 数据互联互通
B. 技术孤立发展
C. 为老技术找到新应用场景
D. 提供新的服务工具
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