虚拟消费行为与自我认同感调查问卷

亲爱的受访者:你好!本次问卷用于学术研究,旨在探讨自我认同感与虚拟消费投入之间的关系。问卷采用匿名形式,所有数据仅用于统计分析,严格保密。答案无对错之分,请根据你的真实想法与实际情况如实作答。问卷大约需要3分钟,感谢你的支持与配合!
第一部分 自我认同感
本部分将了解您对自身的认知、评价及现实社交感受,请依据您的真实感受进行选择。
1.1 自我概念清晰性
以下题目用于了解您对自身兴趣、性格、能力的了解程度,请根据真实感受选择。计分标准:1=非常不同意 2=不同意 3=一般 4=同意 5=非常同意
1. 我清楚自己的兴趣爱好和性格特点
2. 我对自己的能力和不足有清晰的认知
3. 在不同的场合,我会表现得像是完全不同的人
4. 总体而言,我对自己的认识是清晰且稳定的
1.2 自我价值认同感
以下题目用于了解您对自身价值与能力的信心程度,请根据真实感受选择。计分标准:1=非常不同意 2=不同意 3=一般 4=同意 5=非常同意
5. 我经常觉得自己不如身边的大多数人
6. 我觉得自己身上没什么值得骄傲的地方
7. 遇到挫折时,我相信自己的能力
1.3 社交身份边缘性
以下题目用于了解您在现实社交中的感受与存在感,请根据真实感受选择。计分标准:1=非常不同意 2=不同意 3=一般 4=同意 5=非常同意
8. 在现实的社交圈子里,我常常感觉自己是可有可无的
9. 我觉得现实中很少有人真正理解我的想法
10. 我渴望在另一个环境里成为更被重视的人
第二部分 虚拟消费投入
本部分将了解您在虚拟平台的消费行为与意愿(虚拟消费含游戏皮肤、装饰特效、会员、社群标识等),请依据您的真实情况进行选择。
11. 对于好看的角色外观、皮肤或装饰特效,你的态度是
12. 我会购买虚拟商品来让自己的形象更接近理想中的样子
13. 为了在虚拟世界中被更多人注意到,我愿意花钱购买特殊的入场特效或标识
14. 作为虚拟社区的一员,对于虚拟消费和社交的关系,你的看法是
15. 总体来说,我在虚拟消费上的投入比现实中买衣服、聚餐等开销更让我觉得值得
16. 近2个月内,您进行虚拟消费的次数
基本信息
以下为基本信息的收集,仅用于研究统计与控制变量,我们将严格保密,请您放心填写。
17. 您的月均可支配收入大约为
18. 您的性别
19. 您的年龄
20. 您平均每天使用虚拟平台(游戏/社交/直播等)的时长
21. 您的受教育程度
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