.本校大学生电子竞技参与现状调查

1. 您的性别是?
2. 您的年龄(周岁)是?
3. 您是否参与电子竞技活动(包括游玩竞技类游戏如《英雄联盟》《王者荣耀》《CS2》《无畏契约》等,或观看电竞比赛/直播)?
4. 您平均每周参与电子竞技游戏的天数是?
5. 在参与电子竞技游戏的当天,您平均每次连续游玩的时长是?
6. 您平均每天(24小时内)用于电子竞技游戏的总时长大约是?
7. 您平均每周用于观看电竞比赛、直播或相关视频的总时长大约是?
8. 您参与电子竞技游戏已有多少年(从开始接触算起)?
9. 您最常使用哪种设备进行电子竞技游戏?(单选,选最主要的一项)
10. 您通常玩哪种类型的电子竞技游戏?(可多选)
11. 您在玩游戏时,通常采用怎样的坐姿?(请选择最符合您日常习惯的一项)
12. 在连续玩游戏超过30分钟后,您是否会主动起身活动颈部或腰部?
13. 您是否曾在玩游戏后感到颈部、肩部或背部酸痛不适?
14. 除了电子竞技游戏,您平均每天用于其他非学习目的的屏幕时间(如刷短视频、社交聊天、看剧、浏览网页等)大约是?
15. 您感觉目前的学业压力如何?
16. 您通常选择在什么时间段进行电子竞技游戏?(可多选)
17. 您是否因为参与电子竞技而出现过以下情况?(可多选)
18. 您对自己电子竞技参与时长的总体评价是?
19. 如果未来有人为您提供科学的电子竞技参与建议(如控制时长、改善坐姿),您是否愿意尝试?
20. 您向朋友或同事推荐我们的可能性有多大?
21. 在过去两周内,您有多少时间受到以下问题的困扰?请根据实际情况作答。
  • 完全没有
  • 有几天
  • 一半以上天数
  • 几乎每天
感觉紧张、焦虑或烦躁
不能停止或控制担忧
对各种各样的事情担忧过多
很难放松下来
由于不安而无法静坐
变得容易烦恼或急躁
害怕将有可怕的事情发生
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