2026 年信息素养 Scratch 练习卷 3\n(数字守艺人)
您的姓名:
1.Scratch 中,让角色移动 10 步的积木是()
A.
B.
C.
D.
2.属于控制类积木的是()
A.
B.
C.
D.
3.让角色碰到颜色就执行动作,应使用()
A.
B.
C. 碰到颜色?
D. 碰到角色?
4.Scratch 中将变量设为随机数 1~10,不可能出现的数是()
A. 1
B. 5
C. 10
D. 11
5.关于克隆,说法错误的是()
A. 克隆体可以有独立的程序
B. 克隆体可以被删除
C. 克隆体数量没有上限
D. 克隆体继承本体的造型与位置
6.让动作重复执行 10 次,使用()
A.
B.
C.
D.
7.判断一个数是偶数,应使用()
A.
B.
C.
D.
8.守艺数判断: 。n=12 是()
A. 守艺人
B. 普通数
C. 12
D. 不判断
9.克隆体被点击后删除自己,同时总分 + 5。点击 6 个克隆体,总分是()
A. 11
B. 30
C. 25
D. 6
10.程序: 最终 n=()
A. 8
B. 16
C. 32
D. 64
11.角色程序: ,结果是()
A. 大
B. 小
C. 5
D. 3
12.数字守艺人:统计 1~30 中能被 3 整除的数,补全条件当绿旗
A.
B.
C.
D.
13.运行 ,结果为()
A. 2
B. 4
C. 6
D. 8
14.能实现倒序输出 10~1 的循环是()
A. 变量从 10 递减到 1
B. 变量从 1 递增到 10
C. 无限循环
D. 固定次数循环
15.数字守艺人统计 1~100 偶数和,判断条件是()
A.
B.
C.
D.
16.Scratch 一个角色可以有多个造型,但舞台只能有 1 个背景。
对
错
17. 积木会在条件满足时停止循环。
对
错
18.Scratch 变量只能存数字,不能存文字。
对
错
19. 可以让角色碰到舞台边缘反弹。
对
错
20.Scratch 不能做计时器、计分器。
对
错
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