电子竞技对大学生心理影响调查问卷
您好!我们正在进行一项关于电子竞技对大学生心理影响的调研,旨在了解电子竞技活动与大学生心理状态之间的关系。本问卷采用匿名方式进行,数据仅用于研究分析,我们将严格保密您的个人信息。请根据您的实际情况和真实感受作答,感谢您的支持与配合!
1. 您的性别
男
女
2. 您的年级
请选择
3. 您每周参与电子竞技的时长大约是
1小时及以下
2-5小时
6-10小时
11-15小时
16-20小时
20小时以上
4. 您常参与的电子竞技类型有哪些
MOBA类(如《英雄联盟》《王者荣耀》)
FPS类(如《CS:GO》《和平精英》)
卡牌类(如《炉石传说》《游戏王》)
竞速类(如《QQ飞车》《跑跑卡丁车》)
格斗类(如《街霸》《拳皇》)
休闲类(如《开心消消乐》《植物大战僵尸》电竞版)
其他
5. 您参与电子竞技的主要方式是
个人独自游玩
与现实中的朋友组队
与网络认识的队友组队
参加校内/校外电竞社团活动
参加线上/线下电竞比赛
观看电竞比赛(不亲自参与)
6. 您开始接触电子竞技的时间是
小学及以前
初中
高中
大学之后
7. 您平均每次参与电子竞技的时长大约是
30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上
8. 您的电竞队友主要是
现实中的同学/朋友
网络上认识的固定队友
随机匹配的陌生玩家
家人
其他
9. 参与电子竞技后,您通常会出现以下哪些情绪变化(请选择每种情绪出现的频率)
从不
偶尔
有时
经常
总是
兴奋
愉悦
放松
成就感
焦虑
沮丧
愤怒
疲惫
10. 您认为电子竞技对您的学习效率产生的影响是
显著提升
略有提升
没有影响
略有降低
显著降低
11. 您认为电子竞技对您的社交关系产生的影响是
显著促进(扩大社交圈、增进朋友感情)
略有促进
没有影响
略有削弱(减少与现实朋友互动)
显著削弱
12. 您对“电子竞技是一种有益的休闲方式”这一说法的认同程度
很不同意
1
2
3
4
5
很同意
13. 您是否认为电子竞技有助于缓解学业或生活压力
非常有助于
比较有助于
一般
不太有助于
完全无助于
14. 参与电子竞技对您的自我认同(如自信心、能力认可)的影响是
显著提升
略有提升
没有影响
略有降低
显著降低
15. 您在参与电子竞技时曾遇到过哪些心理困扰(可多选)
因失利产生的负面情绪难以平复
过度沉迷导致时间管理混乱
因队友配合问题产生人际冲突
对电竞成绩过度焦虑
因花费过多时间在电竞上产生负罪感
其他
16. 您认为电子竞技带来的成就感主要来源于哪些方面(请按重要程度从高到低排序)
团队合作取得胜利
个人技术的提升
获得比赛名次或奖励
得到队友/观众的认可
解锁新的游戏内容或成就
17. 请评价电子竞技对您以下心理能力的影响程度(1分表示负面影响很大,5分表示正面影响很大)
1分(负面影响很大)
2分(负面影响较大)
3分(无明显影响)
4分(正面影响较大)
5分(正面影响很大)
情绪管理能力
抗压能力
决策能力
团队协作意识
专注力
18. 除上述内容外,您认为电子竞技对您的心理还有哪些其他影响(正面或负面均可)?
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