关于大学生上网及网络游戏成瘾状况调查问卷
亲爱的同学:
您好!为了了解我校在校大学生网络成瘾情况,特发此调查问卷。本次调查获得的资料只作研究之用,调查采取匿名方式,资料信息完全保密。请您如实填写,无需顾虑。感谢您的支持!
一、 基本情况:
1.您目前就读的年级( )
A.大一
B.大二
C.大三
D. 大四
E.本科以上
2.你的系别是
文学
历史
哲学
经济学
管理学
法学
教育学
理学
工学
医学
农学
军事学
其他
3.您的性别( )
A.男
B.女
4.您是来自( )
A.农村
B.城镇
二、具体情况:
5.您有没有玩过网络游戏?( )(如果没有请回答27~29题)
A.有
B.没有
6.您第一次玩网络游戏是什么时候?( )
A.小学
B.初中
C.高中
D.大学
7.您是通过什么途径来接触网络游戏的?( )
A.同学朋友介绍
B.网上宣传
C.报刊杂志
D.其它
8.您主要在什么地方玩游戏?( )
A.在家
B.在寝室
C.网吧
D.其它
9.您喜欢玩什么类型的游戏( )
A.角色扮演
B.动作游戏
C.冒险游戏
D.策略游戏
E.即时战略
F.射击游戏
G.大型多人在线角色扮演
H.其它
10.您平均每天花多少时间在玩游戏上面?( )
A.0–1小时
B.1-4小时
C.4-7小时
D.7小时以上
11.您平均每个月用在网络游戏上的开销是多少?( )
A.100元以下(不含100)
B.100元以上
C.100-500元
D500元以上
12.您会经常关注网络游戏的新动态吗?( )
A.是的,经常关注
B.有时会关注
C.不是,从不关注
13.请问您是否觉得自己已经沉迷于网络游戏?( )
A.是的
B.不是
14.以下哪种情况比较符合?
使用网络游戏的时间和满足感都未有任何变化。
比起以前,自己的网络游戏使用时间开始逐渐变长,获得的满足感也略有下降。
比起以前,要多花好几倍的网络游戏时间才能感到与之前同样的满足感,或者使用时间不变,但是满足感明显地下降。
15.以下哪种情况比较符合?
可以很好的控制自己的网络游戏使用行为,每次控制都能成功。
自己认为可以较好地控制网络游戏的使用或减少网络游戏的持续时间,但偶尔几次会控制失败。
无法控制网络游戏的使用和减少网络游戏的持续时间,每次尝试控制都会失败。
16.以下那种情况比较符合?
使用网络游戏对我的学习或者工作没有产生任何影响。
因为使用网络游戏,学习或者工作受到了明显的影响,学习注意力不集中、成绩不断下降或者工作业绩下降。
因为使用网络游戏,学习或者工作受到了极大的影响,辍学或者失业。
17.如果超过8个小时不可以上网,你的感觉是?
无所谓
感觉心里很失落
心里抓狂
不让我上网请赐我一死
18.游戏过后,你会有怎么样的表现( )
A.精神萎靡
B.烦躁
C.觉得在游戏中才有精神
D.觉得在生活中没有朋友
E.想继续玩下去,不想停
F.期待下次上网的时间
G.其它
19.在玩了网络游戏之后,在现实生活中参加集体活动如朋友聚会,班级郊游等比较以前起了什么变化?( )
A.因为在玩游戏时交了朋友,所以比以前更经常参加集体活动了
B.比以前少参加了
C.基本不参加了,玩游戏更吸引我
D.没有受到影响,和以前参加的频率一样
20.您玩网络游戏的原因是什么?( )
A.没事做,消磨时间
B.看着别人玩,自己也想玩
C.广交朋友
D.赚钱
E.有刺激感,在虚拟世界中能找到满足感
F.没有定位自己的人生价值
G.对自己所学的专业缺乏兴趣
H.其它
21.你有过因为玩网络游戏而逃课的经历吗?( )
A.没有
B.偶尔一两次
C.经常
22.您认为每天玩多少小时的网络游戏才算上瘾呢?( )
A.2-3小时
B.4-5小时
C.5小时以上
23.您觉得在宿舍里玩游戏会影响其他同学吗?( )
A.会的
B.不会
C.没有想过这个问题
24.您怎样看待网游沉迷?
A.过于沉迷有害于个人成长
B.游戏只是一种娱乐
C.游戏只是在浪费时间
D.游戏可以使人身心放松
25.你周围是否有因为玩网络游戏而沉沦的同学?
A.有,很多
B.只是个别
C.没有
26.您觉得玩游戏对大学生有什么影响?( )
A.学习成绩下降
B.危害身心健康
C.人际关系疏远
D.角色扮演导致自我意识混乱
E.开发大脑,锻炼思维和灵敏度
F.放松心情,释放压力
G.其它
27.您觉得谁应该为大学生沉迷网游负责?( )
A.个人
B.家庭
C.学校
D.教育
E.社会
F.其它
28.你上网一般会做什么
29.你上网时间一般为
1~2小时
3~5小时
6~9小时
更多
关闭
更多问卷
复制此问卷