以下量表依据首新等(2019)《中小学STEM学习中高层次思维测评模型构建与应用》 中提出的九大维度,结合“制作班级随机点名器”项目情境编制。每个维度均包含情境选择题和自我陈述量表题两类题型,共计约60题,可用于项目式学习的前后测对比分析。
你好!这份问卷的目的是了解你在“制作班级随机点名器”项目中的高阶思维能力表现。问卷包含情境选择题和自我陈述量表题两种题型:
情境选择题:请阅读每个情境,选择最符合你想法的选项。每个问题没有标准答案,请根据真实情况作答。
自我陈述量表题:请根据你在项目中的实际表现,选择最符合你情况的选项(从不→总是)。
所有数据仅用于教育研究,严格保密,不影响你的任何课程成绩。感谢你的配合!
姓名(仅用于前后测匹配):
性别:
你之前是否学习过Python编程?
你平时使用电脑的熟练程度:
二、情境选择题
Part A:问题解决(Problem Solving)—— 探究学习过程
A1. 在编写点名器的过程中,你发现程序总是报错 "name 'random' is not defined"。你首先会怎么做?
A3. 在调试过程中,你发现点名器每次点到的人都是一样的,没有真正“随机”抽出不同的人。你认为最可能的原因是什么?【多选】
Part B:元认知与反省(Metacognition)—— 反思与计划
Part C:创造性思维(Creative Thinking)—— 流畅性、灵活性与独创性
C1. 除了基本的随机点名功能,你的点名器还可以增加哪些有趣的功能?【请写出至少2个想法。】
C2. 如果有同学说“点名器只能用来随机点名”,你会如何反驳这个观点?请提出至少2个点名器在其他场景中的创新应用。
C3. 你的点名器如果要在课堂上展示,你想通过什么“创意特色”给老师和同学留下深刻印象?请用一两句话描述。
Part D:批判性思维(Critical Thinking)—— 基于证据的判断与论证
Part E:决策思维(Decision Making)—— 合理选择与预测
E1. 在开发点名器时,你需要维护一份班级名单。有以下三种方案:
方案A:直接在代码里用列表写死所有学生姓名。(简单直接,但修改不便)
方案B:从外部CSV文件读取名单。(需要学习文件读取语法,但便于后期修改)
方案C:做一个带图形界面的程序,让用户在程序中直接增删姓名。(代码量最大,但用户体验最好)
根据“初一年级学生的技术水平”和“项目的有限时间(2节课)”,你认为最合适的方案是:
A. 方案A
B. 方案B
C. 方案C
选择后请简要说明理由:
E3. 在项目开始前,你需要从以下三个项目主题中选择一个进行开发。你会如何做决定?
主题1:班级随机点名器(基础功能+防重复)
主题2:班级随机分组器(将全班随机分成若干小组)
主题3:课堂答题抽选器(随机抽题+随机抽人)
Part F:自我监控(Self-Monitoring)—— 过程跟踪与反馈
Part G:迁移与应用(Transfer & Application)—— 知识迁移到新情境
G3. 除了编程课,你在其他学科(如数学、语文、英语)的学习中,有没有因为做过点名器项目而找到了新的学习方法或思路?请举例说明。(如没有,请写“无”)
Part H:科学方法(Scientific Method)—— 寻找证据、分析数据的方法
Part I:自我调节(Self-Regulation)—— 面对困境的反应与调整
三、自我陈述量表题
答题说明:以下每个句子描述的是你在制作点名器过程中的实际行为。请根据你的真实情况,在“从不”“很少”“有时”“经常”“总是”中选择一个最符合的选项。
问题解决(S1)
元认知与反思(S2)
创造性思维(S3)
批判性思维(S4)
决策思维(S5)
自我监控(S6)
迁移与应用(S7)
科学方法(S8)
自我调节(S9)