【广播专题】重点突破

您的姓名:
1、在做动漫故事中,时间控制是非常重要的,所以要计算时间,如果不计算时间,还可以用下面哪个操作?()
2.对于程序1和程序2的运行,下面说法正确的是?()
3.下面语句正确的是?()
4.下列关于广播的说法错误的是?()
1. 广播和广播并等待作用是不一样的。
2.Scratch中可以使用广播与广播并等待发送同一条消息。
3.Scratch中广播只能够在不同角色间传递数据。
4.可以用广播来让两个角色,甚至多个角色之间产生联系
【变量专题】重点突破
一、选择题
1.以下程序的执行结果是?()
2.执行完下面这段程序,角色最后说的内容是?()
3、关于变量滑杆,默认‘改变滑块范围’的最大值是?()
4.以下两条命令的作用?()
5.上面程序运行完成后,角色说出来的内容是?()
6.下列哪些数据可以在Scratch中利用变量进行存储()
7.下列关于变量的说法错误的是?()
8.下列关于变量说法正确的是?()
9.下面程序运行完成后,角色方向的方向是?()
1.Scratch3中建立变量后,只能是全局变量,没办法建立局部变量。
2.可以用变量来让两个角色,甚至多个角色之间产生联系。
3.变量一旦被创建就不能删除。
4.在scratch中可以对舞台设置一个全局变量。
5.变量的显示模式有正常显示、大字显示和滑杆显示三种。
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