【广播专题】重点突破
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1、在做动漫故事中,时间控制是非常重要的,所以要计算时间,如果不计算时间,还可以用下面哪个操作?()
A.条件语句
B.循环语句
C.广播
D.克隆
2.对于程序1和程序2的运行,下面说法正确的是?()
A.程序1和程序2运行结果完全相同
B.程序1,猫咪说“完成”和球运动几乎同时执行
C.程序2,猫咪说“完成”和球运动几乎同时执行
D.点击绿旗,球开始运动
3.下面语句正确的是?()
A.广播只能广播给其他角色,不能广播给自己
B.广播和广播并等待的效果是一样的
C.舞台可以接收到角色广播的消息
D.广播后,所有的角色都要有接收到消息的程序
4.下列关于广播的说法错误的是?()
A.角色可以给自己发消息
B.角色可以给舞台发消息
C.可以同时给多名角色发送消息
D.每个消息只能一个角色接收
二、判断题
1. 广播和广播并等待作用是不一样的。
正确
错误
2.Scratch中可以使用广播与广播并等待发送同一条消息。
正确
错误
3.Scratch中广播只能够在不同角色间传递数据。
正确
错误
4.可以用广播来让两个角色,甚至多个角色之间产生联系
正确
错误
【变量专题】重点突破
一、选择题
1.以下程序的执行结果是?()
A. 75
B. 50
C. 60
D. 0
2.执行完下面这段程序,角色最后说的内容是?()
A. 100
B. 10
C. 150
D. 110
3、关于变量滑杆,默认‘改变滑块范围’的最大值是?()
A. 10
B. 100
C. 1000
D. 10000
4.以下两条命令的作用?()
A.一样
B.不一样,上面是变化的,下面是不变的
C.不一样,上面命令会越来越大,下面这条不变
D.不一样,下面变化快
5.上面程序运行完成后,角色说出来的内容是?()
A. 50
B. 49
C. 51
D. 0
6.下列哪些数据可以在Scratch中利用变量进行存储()
A.1234helloworld
B.????你好核桃
C.X,Y坐标
D.以上都可以
7.下列关于变量的说法错误的是?()
A.变量名一旦创建就不能修改
B.变量一旦创建就会显示在舞台上
C.新建变量要确定变量的作用域
D.新建变量要确定变量名
8.下列关于变量说法正确的是?()
A.仅适用于当前角色的变量其他角色无法查看
B.仅适用于当前角色的变量只对该角色起作用
C.每个角色只能设置一个局部变量
D.只要在舞台上显示的变量所有角色都能使用
9.下面程序运行完成后,角色方向的方向是?()
A. 0
B. 85
C. 100
D.70
1.Scratch3中建立变量后,只能是全局变量,没办法建立局部变量。
正确
错误
2.可以用变量来让两个角色,甚至多个角色之间产生联系。
正确
错误
3.变量一旦被创建就不能删除。
正确
错误
4.在scratch中可以对舞台设置一个全局变量。
正确
错误
5.变量的显示模式有正常显示、大字显示和滑杆显示三种。
正确
错误
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