移动游戏奖励机制对持续使用意图影响的研究
本调查是分析手机游戏奖励系统对用户持续利用意愿影响的学术研究。 所有反应均匿名处理,不用于研究目的以外。
请以最近3个月内玩过的手机游戏中的一种游戏为基准,一贯回答所有问题。
※ 在本次问卷调查中,"有用性"是指与游戏内的进行和成果相关的意思。
I 事前确认
1. 最近三个月以内有使用游戏的经验吗?
有
没有
2. 您在该游戏中经历过以下哪些奖励?可多选
登录奖励/连续登录奖励
做任务/获得胜利/排名等奖励
随机抽取,随机礼盒奖励等概率性奖励
II 个人信息
3. 您的性别:
男
女
4. 您的年龄段:
18岁以下
18~22
23-27
28-32
33以上
5. 您的学历
高中以下
中专大专
大学(本科)
研究生院(硕士)
研究生院以上(博士)
6. 手机游戏使用时间
不到6个月
6-12个月
1-3年
3-5年
5年以上
7. 每周平均使用时间
3h以内
3-7h
8-14h
15-21h
22h以上
8. 最近最常玩的手游类型
RPG角色扮演(例如原神,崩坏:星穹铁道,鸣潮等)
MOBA/AOS战术对抗竞技(例如王者荣耀,英雄联盟等)
收集类(例如绝区零,阴阳师等)
FPS第一人称射击游戏(例如和平精英,穿越火线等)
策略模拟类(例如三国志战略版,无尽冬日,动物餐厅等)
休闲益智类(例如棋盘类,开心消消乐,跳一跳,贪吃蛇等)
体育/赛车游戏(例如fc足球世界,qq飞车等)
其他
9. 是否有游戏内付费经验
是
否
10. 您近期常玩的游戏名是什么?(以下将参考该游戏进行回答)
III 调查问卷
以下问题均以同一款游戏为准进行回答。
对定期提供的奖励的认识
11. 这款游戏每天上线都会有一定的奖励
完全不同意
不同意
一般
同意
非常同意
12. 我觉得这款游戏的奖励是按照一定的规则提供的
完全不同意
不同意
一般
同意
非常同意
13. 即使不付出额外的努力,也能轻易获得奖励
完全不同意
不同意
一般
同意
非常同意
14. 感觉定期的奖励是稳定提供的
完全不同意
不同意
一般
同意
非常同意
对成果提供的奖励的认识
15. 我认为奖励的水平会根据我在游戏中的成果而有所不同
完全不同意
不同意
一般
同意
非常同意
16. 我认为奖励会根据任务难度被适当的提供
完全不同意
不同意
一般
同意
非常同意
17. 我认为投入越多努力,就能获得越好的奖励
完全不同意
不同意
一般
同意
非常同意
18. 我认为游戏实力会影响奖励的获得
完全不同意
不同意
一般
同意
非常同意
对概率性奖励的认识
19. 我认为该游戏中的部分奖励是以概率方式提供的
完全不同意
不同意
一般
同意
非常同意
20. 我认为概率性奖励的结果是难以提前预测的
完全不同意
不同意
一般
同意
非常同意
21. 我认为概率性奖励会让人对结果产生期待感
完全不同意
不同意
一般
同意
非常同意
22. 我认为即使在相同条件下,奖励结果也可能不同
完全不同意
不同意
一般
同意
非常同意
通过奖励经验获得的乐趣
23. 获得奖励的过程会提高游戏的趣味性
完全不同意
不同意
一般
同意
非常同意
24. 奖励系统会提高对游戏的投入感
完全不同意
不同意
一般
同意
非常同意
25. 获得奖励时会感到快乐
完全不同意
不同意
一般
同意
非常同意
26. 奖励会激发我继续玩游戏的动机
完全不同意
不同意
一般
同意
非常同意
奖励的实际效用
27. 奖励有助于游戏进程
完全不同意
不同意
一般
同意
非常同意
28. 通过奖励获得的资源有助于提升游戏实力
完全不同意
不同意
一般
同意
非常同意
29. 奖励能够满足游戏进行所需的基本要素
完全不同意
不同意
一般
同意
非常同意
30. 奖励会让目标达成变得更加容易
完全不同意
不同意
一般
同意
非常同意
游戏的继续使用意愿
31. 今后我也有继续使用这款游戏的意愿
完全不同意
不同意
一般
同意
非常同意
32. 与其他游戏相比,我更有可能继续玩这款游戏
完全不同意
不同意
一般
同意
非常同意
33. 我认为今后会长期持续玩这款游戏
完全不同意
不同意
一般
同意
非常同意
34. 今后我也会持续关注并使用这款游戏
完全不同意
不同意
一般
同意
非常同意
IV 问卷结束
感谢您百忙之中参加此次问卷调查
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