抽卡游戏对高中生消费心理及赌博倾向的诱发机制研究
1. 您的年级
高一
高二
高三
2. 您的性别
男
女
3. 您的月均支配零花钱
4. 您是否玩过含抽卡机制的游戏
从未玩过
曾经玩过,现已停止
目前仍在玩
5. 您平均每月在抽卡游戏中的消费金额约为
0元
1~100元
101~500元
501~1000元
1000元以上
6. 您进行抽卡游戏的主要动机是
获取喜欢的角色或皮肤
提升游戏战斗力
社交需求(如与朋友讨论)
追求稀有道具的成就感
“十连抽”优惠诱导
其它(请注明)
7.
您是否曾因未获得稀有道具而连续追加消费
从未
偶尔
经常
总是
8.
1.
游戏中的“保底机制”
(如90抽必得SSR)
是否会影响您的消费决策
?
显著影响
有一定影响
无影响
9.
当抽卡未获得稀有道具时,您的心理反应是
?
懊恼/愤怒
不甘心,想继续抽
理性止损
归因于运气
其他(请注明)
10.
您是否认同“花钱抽卡是为虚拟体验付费”的说法
完全认同
部分认同
不认同
11.
您的抽卡消费主要资金来源是
父母给予的零花钱
压岁钱
兼职收入
借贷
其它
12.
消费后若感到后悔,您通常会
•减少后续消费
•自我安慰“下回会中”
•向他人倾诉
•无应对措施
13.
您是否认为抽卡机制与赌博类似
非常类似
有一定相似性
完全不同
14.
当连续未中稀有道具时,您是否会
停止消费
增加单次抽卡数量(如从10连增至20连)
寻求借贷充值
15.
您是否曾因抽卡消费与家人产生矛盾
从未
偶尔
经常
16.
您是否关注过游戏公司的概率公示
(如SSR掉落率)
经常关注
偶尔关注
从不关注
17.
游戏中的哪些设计最易诱发您的消费
?
限时角色/道具
好友排行榜竞争
抽卡动画特效
“沉没成本”提示(如“再抽5次必得”)
社交炫耀功能
其他
18.
您的消费决策主要受哪些因素影响
同龄人推荐
游戏主播宣传
官方广告
个人经济能力
心理冲动
19.
您认为学校或家庭是否需要加强抽卡游戏消费教育
需要
不需要
20.
若游戏取消抽卡机制,您会
继续玩但减少消费
转向其他游戏
停止游戏
21.
你拒绝抽卡/盲盒类消费的主要原因是
认为这是浪费钱/不划算
对此类产品不感兴趣
担心自己会上瘾/控制不住
家庭经济条件不允许
学校/家长严禁
22.
你认为身边同学参与抽卡的行为普遍吗
非常普遍
比较普遍
偶尔看到
几乎没见过
23.
你是否认为抽卡游戏的设计容易诱导未成年人非理性消费
非常容易
比较容易
不太容易
完全不会
关闭
更多问卷
复制此问卷