邯郸广府古城主街在三维建模中的应用
一、基本信息类
1. 1.您的性别?
A.男性
B.女性
2. 2.您的年龄段?
A.18岁以下
B.18-25岁
C.26-40岁
D.41-60岁以上
3. 3.您的学历层次?
A.高中及以下
B.专科
C.本科
D.硕士及以上
二、广府古城认知程度调查
4. 4.您是否听说过邯郸广府古城?
A.非常熟悉
B.比较熟悉
C.略有耳闻
D.完全没有听说过
5. 5.您对广府古城的整体印象偏向于?(可多选)
A.北方明清古建筑风貌浓厚
B.水城特色鲜明,环境优美
C.历史文化底蕴深厚(太极文化、古城防御文化)
D.市井气息浓厚,民俗氛围足
E.知名度较低、宣传较少
F.设施老旧,文旅体验一般
6. 6.您认为广府古城最具特色的景观是?(可多选)
A.古城墙与垛口城防建筑
B.城门楼古建筑
C.古城主街街巷风貌
D.传统四合院民居建筑
E.环城水系水城景观
F.太极文化相关景观
三、古城游览与体验观感调查
7. 7.若您到访过广府古城,对古城主街建筑风貌的满意程度?(未到访可凭认知选择)
A.非常满意
B.比较满意
C.一般
D.不太满意
E.非常不满意
8. 8.您认为广府古城当前文旅宣传的吸引力如何?
A.吸引力很强,愿意主动前往打卡
B.一般,可有可无
C.吸引力较弱,几乎没有了解渠道
D.不感兴趣
9. 9.您认为广府古城目前文旅传播最大的短板是?(可多选)
A.线上宣传曝光不足
B.展示形式单一,以实景游览为主
C.特色文化挖掘不足
D.缺乏年轻化、数字化传播形式
四、数字建模与文旅应用接受度调查
10. 10.您是否了解古建筑三维建模、数字虚拟漫游等数字化文旅形式?
A.非常了解,经常接触
B.略有了解,偶尔见过
C.听说过但不了解
D.完全不了解
11. 11.您是否愿意通过三维虚拟漫游的方式线上游览广府古城?
A.非常愿意
B.愿意尝试
C.无所谓
D.不愿意
12. 12.您认为广府古城开展三维数字化建模,最有价值的意义是?(可多选)
A.还原古建原貌,实现古建筑数字化保护与留存
B.丰富线上文旅展示形式
C.提升古城知名度,吸引年轻群体关注
D.为游戏、文创等数字创作提供素材
E.助力古城文化传承与创新传播
13. 13.若推出广府古城三维数字场景(游戏场景、虚拟街区、数字文创),您的感兴趣程度?
A.非常感兴趣
B.比较感兴趣
C.一般
D.不感兴趣
14. 14.您更偏爱哪种广府古城数字化展示形式?(可多选)
A.720°全景虚拟漫游游览
B.古风游戏场景还原
C.古建筑细节材质科普展示
D.数字文创、虚拟藏品衍生产品
E.短视频数字场景宣传片
五、开放性问题
15. 15.对于广府古城古建筑数字化建模、线上文旅传播与文化活化发展,您有哪些建议或看法?
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