短视频与网络游戏对大学生日常影响调查问卷
您好!这是一份关于短视频与网络游戏对大学生日常影响的调查问卷。本问卷旨在了解您使用短视频和网络游戏的情况,以及它们对您学习、生活、身心健康等方面的影响。问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于统计分析,我们将严格保密您的个人信息。请您根据实际情况如实作答,您的参与对我们的研究非常重要。感谢您的支持与合作!
1. 您的性别
男
女
2. 您的年级
请选择
3. 您的专业类别
人文社科类
理工科类
艺术类
医学类
农林牧渔类
其他
4. 您是否使用短视频应用
是
否
5. 您平均每天使用短视频的时长大约是
不使用
30分钟以内
30分钟-1小时
1小时-2小时
2小时-3小时
3小时以上
6. 您通常使用哪些短视频平台
抖音
快手
B站
小红书
视频号
其他
7. 您观看短视频的主要目的是(可多选)
娱乐放松
获取资讯
学习知识/技能
社交互动
打发时间
追随潮流
其他
8. 您是否玩网络游戏
是
否
9. 您平均每周玩网络游戏的时长大约是
不玩
1-3小时
4-6小时
7-10小时
11-15小时
15小时以上
10. 您通常玩哪些类型的网络游戏(可多选)
MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀)
射击类(如和平精英、CSGO)
角色扮演类(如魔兽世界、原神)
休闲益智类(如开心消消乐、斗地主)
策略类(如三国志、率土之滨)
其他
11. 您玩网络游戏的主要目的是(可多选)
娱乐放松
社交交友
挑战自我
缓解压力
打发时间
竞技比赛
其他
12. 短视频对您以下方面的影响程度
无影响
影响较小
影响一般
影响较大
影响极大
学习专注度
学习时间分配
获取学习资源的便利性
知识视野的拓展
13. 网络游戏对您以下方面的影响程度
无影响
影响较小
影响一般
影响较大
影响极大
学习专注度
学习时间分配
逻辑思维能力
团队协作能力
14. 短视频对您以下方面的影响程度
无影响
影响较小
影响一般
影响较大
影响极大
日常作息规律
社交圈的拓展
情绪调节
消费观念
15. 网络游戏对您以下方面的影响程度
无影响
影响较小
影响一般
影响较大
影响极大
日常作息规律
社交圈的拓展
情绪调节
金钱花费
16. 总体而言,短视频对您的日常生活带来的积极影响程度
完全没有积极影响
1
2
3
4
5
积极影响极大
17. 总体而言,短视频对您的日常生活带来的消极影响程度
完全没有消极影响
1
2
3
4
5
消极影响极大
18. 总体而言,网络游戏对您的日常生活带来的积极影响程度
完全没有积极影响
1
2
3
4
5
积极影响极大
19. 总体而言,网络游戏对您的日常生活带来的消极影响程度
完全没有消极影响
1
2
3
4
5
消极影响极大
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