数字守艺人-小高组 图形化初赛 模拟卷02

欢迎参加本次考试,请认真作答以下题目。
1. 基本信息:
姓名:
年级:
电话:
2. 苏州一家苏绣工坊引入了数字化刺绣设备,绣娘老师傅编写了一套自动绘制针脚纹路的 Scratch 程序,用来展示传统菱形纹样的绣制轨迹。运行程序,数字绣布(舞台)上显示的绣纹图案结果是什么?
3. 皮影戏数字管理系统中,存有一份皮影角色的出场顺序列表。为了调整演出节奏,导演需要将列表第2项的角色和第3项的角色互换位置。下面哪个选项的程序可以正确完成这次顺序调换?
4. 在风筝节数字化演示程序中,风筝角色代表潍坊传统手工风筝。哪组程序运行后,每次一按下空格键风筝就移动一次且碰到舞台边缘就反弹,同时还不会倒立,不按的时候就停止飞行呢?
5. 剪纸艺人小林用 Scratch 画笔模块设计了一套"数字剪纸"自动绘图程序,用于在数字博物馆的大屏幕上展示剪纸的几何纹样。运行下列程序后,数字展板上能看到什么剪纸图案?
6. 景德镇数字陶瓷工坊的库存管理系统使用列表记录各批次陶器数量。执行完下面的数据处理程序后,请问陶器库存列表的项目数是多少?
7. 糖画艺人阿福在数字非遗博物馆中设计了一套糖画展示程序,运行如图所示的程序后,舞台上能看到多少个糖画呢?
8. 蜡染工坊引进了智能监控系统,用变量来追踪染布架的移动速度,以便自动调控入槽速度。想让染布架角色向右的移动速度发生变化,应该使用哪个积木块?
9. 皮影工坊数字管理系统运行了一段程序,对皮影角色名称列表进行了一系列操作。运行程序后,角色名册列表的第2项是哪位皮影角色?
10. 木雕艺人用变量 n 记录刻刀的累计进刀次数,并通过如下 Scratch 程序来自动统计进刀量。运行下列雕刻计数程序,最终变量 n 的结果为多少?
11. 古琴调音程序用变量 c 记录调弦的调整次数,以指导匠人精准调控弦振频率。运行下列调弦计数程序后,最终变量 c 的值是多少?
12. 剪纸艺术数字展厅中,展示程序通过克隆功能在屏幕上同时呈现多幅"喜鹊登梅"剪纸(以小鸟角色代替)。运行下方程序,展台最后可以看到几只喜鹊剪纸?
13. 苏绣数字档案馆开发了一套绣样编码系统,用 result 变量自动拼接各类绣品的编号字符串(result 初始值为空)。运行如图所示的编码程序,最终 result 变量存储的绣样编号是什么?
14. 剪纸艺术数字博物馆为了在大屏幕上展示传统窗花剪纸的几何纹样,编写了一套自动绘制纹路的 Scratch 画笔程序。点击绿旗,下列程序的执行结果为。
15. 蜡染工坊的数字化展示程序中,用月亮图案角色来展示不同阶段的蜡染深度变化效果。运行下列展示程序,数字展台上最多能同时看到几个蜡染月亮图案?
16. 风筝节数字互动展台的程序中,舞台上初始只有一只风筝角色。运行克隆程序后,展台上能看到几只风筝在飞翔?
17. 木雕工坊的耗材管理程序用变量 m 记录每次随机取用的木料数量。运行下方木料消耗统计程序,最终变量 m 可能取得的最小值是 5。
18. 皮影戏数字操控系统中,技师用 Scratch 程序精确控制皮影角色的朝向,以配合演出节奏。运行下列皮影方向控制程序后,角色最终的方向数字是 15。
19. 景德镇陶瓷纹样数字化程序中,技师设计了一段画笔程序来绘制瓷器上的传统几何纹饰图案。运行下列陶纹绘制程序后,舞台上呈现如下图案。
20. 皮影戏数字管理程序中,月亮角色有"残月"和"满月"两个造型,用于切换表演场景。运行下列造型切换程序,角色会说出"满月"。
21. 竹编工艺数字化程序中,技师用画笔模块编写了一段程序,尝试绘制出竹编六角孔的标准正六边形框架图案。运行下列程序后,舞台上可以绘制一个正六边形。
更多问卷 复制此问卷