大学生网络游戏消费现状调查问卷
1. 你的性别?
A.女
B.男
2. 你所在年级?
A.大一
B.大二
C.大三
D.大四及研究生
3. 你平时是否玩网络游戏?
A.每天都玩
B.经常玩
C.偶尔玩
D.几乎不玩
4. 你每周玩网络游戏的时长大约是?
A.3小时以内
B.3-7小时
C.7-15小时
D.15小时
5. 你主要玩哪类网络游戏?
A.竞技对战类
B.角色扮演类
C.休闲益智类
D.开放世界/剧情类
E.其他
6. 你是否有过网络游戏充值消费行为?
A.经常充值
B.偶尔充值
C.从不充值
7. 你每月在网络游戏上的消费金额大概是?
A.0元
B.1-50元
C.51-150元
D.151-300元
E.300元以上
8. 你的游戏消费资金主要来源是?
A.父母生活费
B.兼职收入
C.奖学金/补贴
D.其他
9. 你游戏充值主要用于哪些方面?
A.皮肤/外观装饰
B.游戏道具/装备
C.会员/月卡
D.抽卡/盲盒类
E.充值代练
F.其他
10. 你进行游戏消费的主要原因是?
A.提升游戏战力等级
B.喜欢外观皮肤收藏
C.朋友一起跟风消费
D.缓解压力娱乐消遣
E.冲动随手充值
11. 你是否有过冲动充值、事后后悔的情况?
A.经常有
B.偶尔有
C.几乎没有
D.从未有过
12. 网络游戏消费是否会影响你的日常生活开支?
A.严重影响
B.有一定影响
C.基本无影响
D.完全无影响
13. 你认为游戏弹窗充值、首充优惠等营销活动,容易诱导你消费吗?
A.很容易被诱导
B.偶尔会被吸引
C.不受任何影响
14. 你对大学生网络游戏过度消费持什么态
A.应理性克制消费
B.适度娱乐消费无所谓
C.有钱就随意消费
15.
你认为应该如何规范大学生网络游戏消费行为?
A.自我树立理性消费观
B.学校加强引导教育
C.平台限制未成年人/大学生充值额度
D.家长加强监管
E.完善游戏防沉迷和消费提醒机制
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