游戏行业员工组织认同与职业行为偏好调研问卷[复制]

欢迎参加本次调研,本问卷旨在了解游戏行业员工的组织认同与职业行为偏好。问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于研究分析,请您根据实际情况和真实感受作答。感谢您的支持与配合!
1. 您的性别:
2. 您的年龄段:
3. 目前所属岗位类别
4. 您的用工性质
5. 从业年限
6. 公司规模(人数)
7. 是否签署过专门的《保密协议》(NDA)

请根据您的实际感受对以下描述进行打分:1-强烈不同意,2-比较不同意,3-一般,4-比较同意,5-强烈同意

8. 我觉得公司未能兑现入职时向我承诺的薪酬福利或物质回报。
9. 相比于我的实际付出,公司未能提供承诺的职业发展与晋升空间。
10. 即使我觉得某公司在很多重要资源分配或项目安排上,没有履行当初对我的隐性承诺。
11. 总体而言,我觉得公司违背了当初对我许下的许多工作承诺。
12. 我认为目前的薪酬和奖金能够公平地反映我的工作投入与实际贡献。
13. 我的工作成果(如绩效评定、创意/代码署名)在公司得到了公正的对待。
14. 公司在制定涉及员工核心利益的决策时,程序是公开、透明的。
15. 管理层在沟通关键决策时,能够尊重基层员工并提供合理的解释。
16. 我觉得自己只是公司运转的一个“工具人”,日常工作缺乏真正的意义感。
17. 在组织中,我常常感到自己是个“局外人”,缺乏归属感。 
18. 对于公司重要的业务决策,我感觉自己毫无发言权或影响力。
19. 我不太关心公司的长远发展,觉得公司的整体利益与我个人关系不大。
20. 赫茨伯格的双因素理论包括保健因素和激励因素

假设您近期参与了公司一个高度机密的核心项目(如未公开的核心代码、设计原画、商业企划等)。此时,有外部同行、私下好友或网络社群通过私人渠道向您索要部分“内部边角料”或“截图”。 在您确信“隐蔽性很高、极难被公司追责查处”的前提下,请客观评估您在未来产生以下想法或行为的可能性: (打分标准:1-完全不可能,2-不太可能,3-说不准,4-比较有可能,5-一定会)

21.

我会向非常信任的私人朋友私下分享几张未公开的内部资料。

22.

为了在特定的专业社群/圈子中获得认同感,我可能会透露部分非核心的机密信息。

23.

面对外部受众或朋友的强烈好奇与请求,我很难做到严词拒绝并完全保守秘密。

24.

如果能换取某些外部资源或人情,我倾向于在灰色地带分享一些公司未公开的信息。

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