大学生网络游戏参与及影响综合调查问卷
尊敬的同学:您好!为全面了解当代大学生网络游戏参与现状、使用习惯、消费行为及对学业、心理健康的相关影响,特开展本次问卷调查。本次问卷实行匿名制,所有数据仅用于学术研究,严格保密个人信息,请您根据自身实际情况如实填写,感谢您的支持与配合! 问卷填写说明:1. 请仔细阅读每一道题目,根据自身实际情况如实勾选或填写,切勿遗漏;2. 题目中标注“可多选”的可选择多个符合自身情况的选项,未标注的均为单选题;3. 部分题目标注“若选XX,请跳转至第X题”,请严格按照提示跳转,避免无效填写;4. 开放题请根据自身想法如实填写,无需过度斟酌;5. 问卷填写无需署名,所有信息严格保密,仅用于研究分析。
一、基本信息
1. 你的性别
男
女
2. 是否住宿
走读
和同班同学一个宿舍
混合宿舍
其他
3. 当前是否是你高考志愿第一专业
是
否
4. 高考志愿第一专业是,请填写
5. 你当前的学业状态
成绩优异
成绩中等
成绩较差
有挂科情况
二、网络游戏参与基本情况
6. 你是否有玩网络游戏的经历
有
无
7. 你玩网络游戏的频率
每天都玩
每周3-5次
每周1-2次
每月1-2次
很少玩(每月不超过1次)
偶尔玩(半年内不超过3次)
8. 你平均每天玩网络游戏的时长
不足30分钟
30分钟-1小时
1-2小时
2-3小时
3-5小时
5小时以上
9. 你玩网络游戏的主要时段
上午(8:00-12:00)
下午(12:00-18:00)
晚上(18:00-23:00)
深夜(23:00以后)
10. 你玩网络游戏的主要设备
手机
电脑
平板
其他
11. 你玩网络游戏的主要设备为其他,请填写
12. 你更倾向于哪种游戏模式
单人游戏
双人/多人联机游戏
无明确倾向
13. 你最常玩的网络游戏类型
竞技类(MOBA、FPS等)
角色扮演类(RPG)
休闲类(消除、模拟经营等)
策略类
其他
14. 你最常玩的网络游戏类型为其他,请填写
15. 你玩网络游戏的主要原因
缓解学业/生活压力
与同学/朋友社交互动
单纯娱乐消遣
追求游戏成就感
无聊打发时间
逃避烦恼/压力
其他
16. 你玩网络游戏的主要原因为其他,请填写
三、网络游戏消费情况
17. 你是否有过网络游戏内消费行为
有
无
18. 你平均每月在网络游戏中的消费金额
50元以下
50-100元
101-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上
19. 你进行网络游戏消费的主要用途
购买虚拟皮肤/外观
购买游戏道具/装备
开通会员/战令
抽卡/抽奖
其他
20. 你进行网络游戏消费的主要用途为其他,请填写
21. 你认为自身的网络游戏消费行为是否理性
非常理性
比较理性
一般
不太理性
非常不理性
四、网络游戏使用影响及问题性使用情况
22. 你是否能自主控制游戏时间
完全能
基本能
偶尔不能
完全不能
23. 你是否有因玩网络游戏熬夜的情况
从未
偶尔
经常
几乎每天
24. 你是否曾因玩游戏耽误上课、复习或完成作业
从未
偶尔
经常
总是
25. 你是否曾尝试减少游戏时间,但未能成功
从未
偶尔
经常
总是
26. 玩游戏后,你是否会出现焦虑、烦躁、失落等负面情绪
从未
偶尔
经常
总是
27. 你认为玩网络游戏对你的学业有影响吗
无影响
轻微影响(不耽误学习)
中度影响(偶尔耽误学习)
严重影响(经常耽误学习、挂科)
28. 你认为玩网络游戏对你的学习投入有影响吗
无影响
轻微影响(不耽误学习投入)
中度影响(偶尔减少学习投入)
严重影响(经常减少学习投入)
29. 你认为玩网络游戏对你的心理健康有影响吗
无影响
积极影响(缓解压力)
消极影响(引发焦虑、烦躁)
既有积极也有消极影响
30. 你认为玩网络游戏对你的宿舍关系有影响吗
无影响
积极影响(增进宿舍同学交流)
消极影响(因游戏噪音、时间冲突引发矛盾)
既有积极也有消极影响
31. 你是否因宿舍内同学玩游戏(如深夜游戏、大声喧哗)影响休息或产生矛盾
从未
偶尔
经常
总是
32. 你对自身的学业成就动机评价
很高
较高
一般
较低
很低
33. 你当前的心理状态
轻松愉悦
偶尔焦虑
经常焦虑
偶尔抑郁
经常抑郁
情绪稳定
情绪波动大
五、补充
34. 你认为网络游戏使用的主要原因是什么
学业压力大
生活无聊
社交缺失
心理需求未满足
游戏诱导
宿舍氛围影响
其他
35. 你认为网络游戏使用的主要原因为其他,请填写
36. 你对自身网络游戏使用情况是否满意
非常满意
比较满意
一般
不太满意
非常不满意
37. 你认为大学生应如何合理使用网络游戏
38. 对于大学生玩网络游戏,你有其他看法或建议吗
关闭
更多问卷
复制此问卷