大学生网络游戏消费状况调查问卷
您好!我们正在进行一项关于大学生网络游戏消费状况的调查,旨在了解您在网络游戏中的消费行为、偏好及相关态度。本问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于统计分析,我们将严格保密您的个人信息。请您根据实际情况如实作答,您的参与对我们的研究非常重要。感谢您的支持与合作!
1. 您的性别
男
女
2. 您的年级
请选择
3. 您是否玩网络游戏
是
否
4. 您平均每周玩网络游戏的时长
1小时以内
1-3小时
3-5小时
5-10小时
10小时以上
5. 您玩过的网络游戏类型
角色扮演类(RPG)
多人在线战术竞技类(MOBA)
第一人称射击类(FPS)
策略类
休闲益智类
模拟经营类
卡牌类
其他
6. 您是否在网络游戏中进行过消费
是
否
7. 您首次在网络游戏中消费的时间
高中及以前
大一年级
大二年级
大三年级
大四年级及以后
8. 您平均每月在网络游戏上的消费金额
0元(仅之前消费过,近半年未消费)
1-50元
51-100元
101-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上
9. 您在网络游戏中主要的消费项目
从不消费
偶尔消费
经常消费
游戏道具/装备
游戏币/虚拟货币
会员/特权服务
皮肤/外观装饰
付费下载游戏
游戏内活动参与
其他
10. 您在网络游戏中消费的主要原因
提升游戏体验
获得更好的游戏外观/皮肤
与朋友互动需求
支持喜爱的游戏
追求游戏内成就感
参与游戏活动
其他
11. 您网络游戏消费的资金来源
父母给予的生活费
兼职收入
奖学金
过年/节日红包
向他人借款
其他
12. 您认为网络游戏消费对您的生活水平影响程度
没有影响
1
2
3
4
5
影响极大
13. 您对自己在网络游戏消费行为的满意度
很不满意
1
2
3
4
5
很满意
14. 您对大学生网络游戏消费有何看法或建议
15. 如果您不玩网络游戏或不在网络游戏中消费,主要原因是什么
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