大学生网络游戏沉迷现状调查问卷
亲爱的同学:
您好!本次问卷用于了解当代大学生网络游戏使用与沉迷情况,匿名填写、数据仅用于学术研究,请您根据真实情况作答,感谢支持!
1. 您的性别()
男
女
2. 您的年级()
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 您的专业类型()
理工类
文史类
经管类
艺术类
医学类
其他
4. 您是否玩网络游戏(含手游、端游)()
从不玩
偶尔玩(每周1-2次)
经常玩(每周3-5次)
几乎每天玩
5. 您开始接触网络游戏的时间()
小学及以前
初中
高中
大学
6. 您工作日平均每日游戏时长
0小时
0-1小时
1-3小时
3小时以上
7. 您周末/节假日平均每日游戏时长()
0小时
0-1小时
1-3小时
3小时以上
8. 您常玩的游戏类型(可多选)()
射击竞技类
MOBA对战类
角色扮演类
休闲益智类
卡牌策略类
其他
9. 您是否会不由自主想玩游戏、难以自控()
完全不会
偶尔会
经常会
总是会
10. 若打断游戏,您是否会产生烦躁、焦虑等情绪()
从未
偶尔
经常
严重且明显
11. 您是否因玩游戏熬夜、压缩睡眠时间()
从不
偶尔
经常
几乎每天
12. 您是否因玩游戏耽误课程、作业等学习任务()
从未耽误
偶尔耽误
经常耽误
严重影响学业
13. 您是否因玩游戏减少线下社交、户外活动()
没有影响
轻微减少
明显减少
几乎不参与
14. 您玩游戏的主要动机是(可多选)()
解压放松
打发时间
合群社交
追求成就感
逃避现实
消遣娱乐
15. 您认为游戏设计(段位、奖励、任务等)是否容易让人沉迷()
完全不会
不太会
一般
比较容易
非常容易
16. 同伴带动、宿舍游戏氛围是否会增加您的游戏频率()
完全不会
偶尔
一般
明显会
极大影响
17. 网络游戏对您学习状态的整体影响()
积极提升
基本无影响
轻微负面影响
较大负面影响
18. 您是否存在游戏充值、冲动消费行为()
从不充值
偶尔小额
经常充值
大额频繁
19. 您认为自己是否有网络游戏沉迷倾向()
完全没有
轻微倾向
中度沉迷
重度沉迷
20. 您认为改善大学生游戏沉迷最有效的方式是(可多选)()
自我时间管理
学校心理健康教育
丰富校园活动
宿舍氛围引导
家长/辅导员监督
无需干涉
关闭
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