大学生网络游戏行为现状调查问卷
亲爱的同学:
您好!本次问卷旨在了解当代大学生网络游戏参与现状、行为习惯及认知态度,仅用于学术研究与课程作业分析,所有数据严格保密,无个人信息泄露风险,问卷匿名填写,无对错之分,请根据自身实际情况如实作答,感谢你的支持与配合!
1. 你的性别是?
男
女
2. 你所在的年级是?
大一
大二
大三
大四
研究生
3. 你平时是否有玩网络游戏的习惯?
经常玩
偶尔玩
很少玩
从不玩
4. 你最常玩的游戏类型是?
MOBA类(如王者荣耀,英雄联盟等)
FPS类(如无畏契约,和平精英等)
角色扮演类(如原神,光遇等)
休闲竞技类(如蛋仔派对,三国杀等)
其它
5. 你玩网络游戏的主要动机是?
放松解压
打发时间
社交组队
追求段位成就感
跟风爱好
6. 你每月在网络游戏中的充值情况是?
从不充值
50元以内
50~200元
200元以上
7. 你通常在什么时间段玩网络游戏?
课余空闲
上课逃课
晚上睡前
周末节假日
8. 你平均每天花费在网络游戏上的时间大约是?
9. 你玩网络游戏是否会和同学,朋友组队开黑?
总是
经常
偶尔
从不
10. 你认为网络游戏对你的学习状态有什么影响?
积极放松无影响
轻微占用学习时间
明显耽误学业
严重影响学习状态与成绩
11. 玩网络游戏是否会让你出现熬夜、拖延任务、减少运动等作息生活问题?
经常会
偶尔会
几乎不会
完全不会
12. 你是否有难以自控,总想玩游戏的沉迷倾向?
有,很难自我克制
偶尔克制不住
可以自主控制时间
毫无沉迷倾向
13. 家长、学校对大学生玩网络游戏的态度,对你有约束作用吗?
约束作用很大
有一定的约束作用
几乎没有约束作用
完全没有
14. 你认为大学生对待网络游戏最应坚守的原则是?
严格自律,控制游戏时长
理性消费,不盲目充值
不影响学业,作息与身心健康
理性社交,不沉迷游戏圈子
顺其自然,无需刻意约束
15. 你是否支持高校开展网络游戏健康引导、防沉迷相关宣传教育?
非常支持
比较支持
无所谓
不太支持
关闭
更多问卷
复制此问卷