全国青少年信息素养大赛练习题202605

【说明】本练习卷依据官方公开赛项信息整理,重点围绕”算法应用主题赛“”数字守艺人(非遗文化算 法应用)"场景,以及图形化编程考点:舞台与角色、运动/外观/声音/事件/侦测/运算、克隆与广播、 变量、画笔、列表、顺序/循环/分支结构等。题目为备赛练习题,非官方真题。
姓名:
一 、单项选择题(每题2分,共30分)
1. 在 Scratch 中,要让角色从左向右移动,最直接使用的积木是( )。
2. 角色碰到舞台边缘后自动反弹,常用的积木属于()。
3. 要判断"角色是否碰到红色剪纸边框",应优先使用( )。
4. “如果得分>80 那么显示‘传承达人’”体现的程序结构是( )。
5. 用户点击"开始"按钮后通知多个角色行动,最合适的是( )。
6. 想同时生成许多灯笼、印章或纹样副本,适合使用( )。
7. 用画笔绘制对称窗花时,反复执行"移动、旋转、盖章"等指令,主要用到( )。
8. 存储"非遗知识问答"的题目文本,较适合使用( )。
9. 表达"答对并且时间未用完"的条件,应使用( )。
10. 若角色要面向鼠标指针移动,常用的运动思路是( )。
11. 变量"得分"的主要作用是( )。
12. Scratch 舞台坐标系中, x 坐标主要表示( )。
13. 制作"二十四节气转盘"时,想让转盘每次点击旋转随机角度,应使用( )。
14. 下列最符合"数字守艺人"主题的作品设想是( )。
15. 要避免作品中多个脚本互相冲突,较好的做法是( )。
二、判断题
1.Scratch 中的"重复执行10 次"属于有限循环。
2.列表只能存储数字,不能存储文字。
3."数字守艺人"场景强调用算法呈现、模拟或传播非遗文化元素。
4. 角色的造型切换可以用于表现皮影人物动作。
5. 只要画面好看,程序是否能运行不重要。
6. 使用变量可以记录答题得分或剩余时间。
7. "如果……那么……否则"可以处理两种不同结果。
8. 坐标位置、大小、方向都可能影响角色在舞台上的表现。
9. 克隆体不需要任何脚本就一定能自动完成复杂行为。
10. 作品应兼顾文化创意、交互体验和程序逻辑。

三、程序理解:

1. 当绿旗被点击→将"得分"设为0→广播"开始问答"。请说明该脚本的作用。

2. 重复执行12 次 → 移 动 3 0 步 → 右 转 3 0 度 → 图章。请说明最终可能形成什么 效果,并指出使用了哪种程序结构。
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