关于大学生网络游戏现状调查问卷
一、基本信息与游戏习惯
1. 1. 您的性别是?
A. 男
B. 女
2. 2. 您所在的年级是?
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
3. 3. 您目前的月生活费水平大约是?
A. 1000元及以下
B. 1001-2000元
C. 2001-3000元
D. 3000元以上
4. 4. 您玩网络游戏的频率是?
A. 从不玩(请结束作答)
B. 偶尔玩(每月1-3次)
C. 经常玩(每周1-3次)
D. 几乎每天玩
5. 5. 您平均每次玩网络游戏的时长通常是?
A. 1小时以内
B. 1-2小时
C. 2-3小时
D. 3小时以上
6. 6. 您通常在什么时间段玩游戏?(可多选)
A. 课间/午休时间
B. 晚上课后/晚自习
C. 周末或节假日
D. 深夜/凌晨
7. 7. 您主要使用什么设备玩网络游戏?
A. 智能手机
B. 台式电脑/笔记本电脑
C. 平板电脑
D. 游戏主机(如Switch, PS5等)
8. 8. 您最常玩的游戏类型是?(可多选)
A. MOBA竞技类(如王者荣耀、英雄联盟)
B. 射击类(如和平精英、CS:GO)
C. 角色扮演/开放世界(如原神、逆水寒)
D. 休闲益智类(如消消乐、蛋仔派对)
E. 策略卡牌类
F. 其他
二、消费行为与经济状况
9. 9. 您是否有过为网络游戏充值的行为?
A. 从未充值
B. 偶尔充值(月均50元以内)
C. 经常充值(月均50-200元)
D. 大额充值(月均200元以上)
10. 10. 您在游戏中的消费主要用于?(可多选)
A. 购买皮肤/外观装饰
B. 购买强力道具/装备/礼包
C. 开通会员/战令/月卡
D. 抽卡/开箱(获取角色或稀有物品)
E. 代练/陪玩服务
F.无
11. 11. 促使您进行游戏消费的主要原因是?
A. 喜爱角色或皮肤,提升视觉体验
B. 提升游戏数值,获得竞争优势
C. 朋友都在买,为了合群或社交
D. 限时折扣或绝版活动的诱惑
E. 支持喜欢的游戏厂商
F.无
三、影响与认知
12. 12. 您玩网络游戏的主要动机是?(可多选)
A. 缓解学习压力,放松心情
B. 社交需求,与同学朋友开黑
C. 打发无聊时间,消磨碎片时光
D. 追求段位/成就,获得满足感
E. 喜欢游戏剧情或世界观
13. 13. 您认为网络游戏对您的学业有什么影响?
A. 完全无影响,能平衡好时间
B. 轻微影响,偶尔会拖延作业
C. 严重影响,导致上课分心或逃课
D. 正面影响,锻炼了思维或反应力
14. 14. 您是否因为玩游戏出现过熬夜、视力下降或颈椎不适等情况?
A. 从无此类情况
B. 偶尔会有
C. 经常发生,身体已有明显不适
15. 15. 当无法玩游戏时(如断网、忙碌),您是否会感到烦躁或焦虑?
A. 不会,毫无感觉
B. 有一点失落,但能很快调整
C. 会感到明显的烦躁和坐立不安
关闭
更多问卷
复制此问卷