大学生网络游戏消费行为调查问卷
一 、基本信息
1. 你是否玩网络游戏
是
否
2. 你的性别
男
女
3. 你所在的年级
大一
大二
大三
大四
研究生
4. 你每月生活费大约
1000元及以下
1001-1500元
1501-2000元
2001元及以上
二、游戏行为与消费情况
5. 你玩网络游戏的时长
半年以内
半年至一年
一年至三年
三年以上
6. 你平均每天游戏时间
一小时以内
一至二小时
二至三小时
三小时以上
7. 你是否在游戏中有过消费(充值;购买皮肤等)
是
否
8. 你每月在网络游戏上的平均消费
50元以内
51-100元
101-200元
200元以上
9. 你在游戏中主要的消费类型(可多选)
角色/皮肤/外观
武器/道具/装备
会员/特权/月卡
礼包/抽奖/活动
其他
三、消费心理动机
10. 我在游戏消费是为了获得成就、提升排名
1
2
3
4
5
11. 我在游戏消费是为了获得主导权、权力感
1
2
3
4
5
四、消费外部因素
12. 我在游戏中消费是为了显得独特、与众不同
1
2
3
4
5
13. 我在游戏消费是为了和朋友一起玩、融入社交圈
1
2
3
4
5
14. 同学、朋友的推荐会影响我的游戏消费
1
2
3
4
5
五、消费认知和引导需求
15. 你是否出现过游戏冲动消费、过度消费情况
经常
偶尔
很少
从未
16. 你认为引导理性游戏消费需要哪些支持
游戏平台消费限额/提醒
学校教育引导
家庭沟通与监督
政府/行业规范管理
不需要
问卷到此结束,再次感谢你的参与!
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