第12单元
在GameFramework框架中,UISign.cs中scroll使用的是哪种滚动组件来展示签到列表?
Unity原生ScrollView
EnhancedScroller
LoopScrollRect
InfinityScroll
在GameFramework框架中,UISign.GetNumberOfCells()方法中signList.Count/5f使用Mathf.CeilToInt的目的是?
向下取整确保每行5个
向上取整确保最后一行不满5个也能显示
四舍五入精确计算行数
计算总格子数
在GameFramework框架中,SignModel.GetSignInfo()中sign_in_days位图解析时1u<<day的day对应的是?
数组索引(从0开始)
累计签到天数
当前服务器日期
config.day配置表中的日期(从1开始)
在GameFramework框架中,SignItem.cs中当signData.isSign=true时显示的图标状态是?
签到图标显示、已签到图标隐藏
签到图标显示、已签到图标隐藏、补签图标隐藏
补签图标显示 签到图标隐藏
三个图标都隐藏
在GameFramework框架中,累计签到格子中领取累计签到奖励时,request_type应设置为?
值1
值 2
值0
值3
在GameFramework框架中,如果点击的是已签到的格子会显示什么提示?
还没有签到时机
已经签到过了,请勿重复签到
补签确认
无任何提示
在GameFramework框架中,CSWelfareSignInReward协议中is_quick_sign=1且part=0表示?
今日签到
单独补签某一天
一键补签所有可补签的日期
领取累计奖励
在GameFramework框架中,补签确认弹窗使用了GameEntry.UI.ShowTowBtnForm这表示?
直接发送补签请求无需确认
显示一个带确认和取消按钮的二次确认弹窗
显示气泡提示
显示奖励弹窗
在GameFramework框架中,点击领取累计奖励时part字段应该传什么值?
累计奖励的seq序号
当前日期day
0
1
在GameFramework框架中,SCWelfareInfoHandler.cs中MessageMgr.Broadcast(Default.GetSignInfo,sCWelfareInfo)的作用是?
直接更新UI显示
将服务器数据广播给所有订阅了GetSignInfo事件的模块(如SignModel)
发送请求到服务器
保存数据到本地文件
在GameFramework框架中,签到系统需要订阅的协议包括?
货币变更协议 如:2000
背包物品变更协议 如:1501
商城购买协议 如:110
签到状态协议 如:2706
在GameFramework框架中,签到成功后的UI逻辑包括?
更新当前日期格子状态为已签到
刷新签到天数展示
签到成功状态反馈更新
触发连续签到奖励检查
在GameFramework框架中,签到日历格子点击事件的处理包括?
已签到格子展示奖励领取记录
未签到格子触发签到
可补签格子弹出补签确认面板
不可补签格子弹提示信息
在GameFramework框架中,日历生成时需要计算的数据包括?
指定月份总天数
当月第一天是星期几
前置空白格子数量
日期格子数量
在GameFramework框架中,签到格子的的状态包括?
已签到
未签到-今日
可补签
未签到-不可补签
在GameFramework框架中,领取累计奖励时request_type=-10
对
错
在GameFramework框架中,SignData中CanRepareSign判定条件是day<CurDay&&!isSign表示只有过去未签到的日期可以补签
对
错
在GameFramework框架中,CSWelfareSignInReward中is_quick_sign=1且part=0表示一键补签所有可补签日期
对
错
在GameFramework框架中,一键补签发送的请求中request_type=1表示【累计】签到奖励领取
对
错
在GameFramework框架中,UISign.cs中scroll.NormalizedScrollPosition用于保持列表滚动位置不变提升用户体验
对
错
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