第12单元

在GameFramework框架中,UISign.cs中scroll使用的是哪种滚动组件来展示签到列表?
在GameFramework框架中,UISign.GetNumberOfCells()方法中signList.Count/5f使用Mathf.CeilToInt的目的是?
在GameFramework框架中,SignModel.GetSignInfo()中sign_in_days位图解析时1u<<day的day对应的是?
在GameFramework框架中,SignItem.cs中当signData.isSign=true时显示的图标状态是?
在GameFramework框架中,累计签到格子中领取累计签到奖励时,request_type应设置为?
在GameFramework框架中,如果点击的是已签到的格子会显示什么提示?
在GameFramework框架中,CSWelfareSignInReward协议中is_quick_sign=1且part=0表示?
在GameFramework框架中,补签确认弹窗使用了GameEntry.UI.ShowTowBtnForm这表示?
在GameFramework框架中,点击领取累计奖励时part字段应该传什么值?
在GameFramework框架中,SCWelfareInfoHandler.cs中MessageMgr.Broadcast(Default.GetSignInfo,sCWelfareInfo)的作用是?
在GameFramework框架中,签到系统需要订阅的协议包括?
在GameFramework框架中,签到成功后的UI逻辑包括?
在GameFramework框架中,签到日历格子点击事件的处理包括?
在GameFramework框架中,日历生成时需要计算的数据包括?
在GameFramework框架中,签到格子的的状态包括?
在GameFramework框架中,领取累计奖励时request_type=-10
在GameFramework框架中,SignData中CanRepareSign判定条件是day<CurDay&&!isSign表示只有过去未签到的日期可以补签
在GameFramework框架中,CSWelfareSignInReward中is_quick_sign=1且part=0表示一键补签所有可补签日期
在GameFramework框架中,一键补签发送的请求中request_type=1表示【累计】签到奖励领取
在GameFramework框架中,UISign.cs中scroll.NormalizedScrollPosition用于保持列表滚动位置不变提升用户体验
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