大学生网络游戏消费行为调查问卷
1. 您的性别:
男
女
2. 您的年级是
大一
大二
大三
大四
研究生
3. 是否接触网络游戏
完全不玩
有玩网络游戏
4. 每周玩网络游戏天数
0天
1-2天
3-4天
5-7天
5. 您每天花多长时间在网络游戏上?
1个小时以下
1-2个小时
2-3个小时
3个小时以上
6. 选择玩网络游戏的主要原因
排解学业压力
跟朋友一起玩
喜欢游戏内容画风
打发空余时间
追求游戏排名奖励
7. 您是否有过游戏充值
是
否
8. 每月进行游戏充值次数
0次
1次
2次
3次
3次以上
9. 每月在网络游戏上的消费金额
0元
1-50元
51-100元
101-200元
200元以上
10. 单次最高游戏充值金额
0元
1-100元
101-200元
200元以上
11. 您游戏消费资金主要来源
父母提供
勤工俭学
奖学金或助学金
创业
其他
12. 您喜欢哪种类型的网络游戏?
动作角色扮演类/ARPG类(如火影忍者、深空之眼等
MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟等)
卡牌RPG类(如阴阳师、明日方舟等)
模拟养成类(如光遇、模拟人生等)
音乐舞蹈类(QQ炫舞、节奏大师等)
恋爱模拟类(光与夜之恋、恋与深空、恋与制作人等)
其他
13. 游戏消费主要用途
无任何消费
购买皮肤外观
充值游戏道具
开通游戏会员
购买游戏账号
其他
14. 驱动您产生游戏消费的因素
官方优惠活动
同伴消费带动
个人喜好要求
产品性价比
无消费
15. 认为网络游戏是否影响正常作息
是
否
16. 认为网络游戏影响课程学习的程度
从未出现缺课、作业拖延、成绩下滑
每学期出现1-2次缺课/作业迟交
每月出现2次以上作业迟交/成绩下滑
每周因游戏缺课或严重影响课程学习
17. 清楚网络游戏存在沉迷危害吗
不清楚
清楚
18. 您对上网玩游戏的时间控制
严格克制不沉迷
课业繁忙自动减少
硬性规定时长
从不控制
19. 愿意接受理性游戏消费相关引导
愿意
中立
不愿意
20.
你认为盲目游戏消费最大的弊端是什么?
关闭
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