大学生手游抽卡消费心理与价值观调查问卷
感谢大家支持我的作业🥺,祝大家十连双金抽卡不歪🥰
1. 你的性别
男
女
2. 你的年级
大一
大二
大三
大四
3. 你每月可支配的生活费(不含学费、住宿费)大约为
1000元以下
1001-2000
2001-3000
3000以上
4. 你目前玩几款含有抽卡机制的游戏?
0
1
2
3款及以上
5. 你在抽卡手游中平均每月花费多少元?
0元
1-30
31-100
101-328
329-648
648以上
6. 你单次消费(如一个活动卡池)最高金额是多少?
从未充值
30元以下
30-128
129-328
328-648
648元以上
7. 你通常会在什么情况下充值抽卡?
遇见非常喜欢的角色/皮肤
强度高的角色
已经抽了很多发马上保底
看见朋友/网友抽到,自己也想抽
限时卡池即将结束,怕错过
心情不好想抽卡解压
其他
8. 你是否有过充值完马上后悔的情绪?
经常有
偶尔有
很少有
从未有过(或没充过)
9. 充值抽卡是否对你的生活有以下影响?(多选)
生活费紧张,需要省吃俭用或借钱
影响学习注意力或时间
产生焦虑、内疚的心情
与家人/朋友因为消费问题产生矛盾
没有产生任何影响
其他
10. 请根据你的真实感受打分:1=完全不同意,2=不太同意,3=一般,4=同意,5=非常同意
抽到稀有角色时,我会感到强烈的兴奋和满足感
完全不同意
1
2
3
4
5
非常同意
11. 请根据你的真实感受打分:1=完全不同意,2=不太同意,3=一般,4=同意,5=非常同意
当抽卡没出货时,我会感到沮丧甚至愤怒
完全不同意
1
2
3
4
5
非常同意
12. 请根据你的真实感受打分:1=完全不同意,2=不太同意,3=一般,4=同意,5=非常同意
我会因为“已经充了这么多,不抽出来就亏了”而继续充值
完全不同意
1
2
3
4
5
非常同意
13. 请根据你的真实感受打分:1=完全不同意,2=不太同意,3=一般,4=同意,5=非常同意
看到游戏内“限时”“概率UP”等提示,我会更有充值冲动
完全不同意
1
2
3
4
5
非常同意
14. 请根据你的真实感受打分:1=完全不同意,2=不太同意,3=一般,4=同意,5=非常同意
我会因为朋友或游戏好友抽到了好角色而产生攀比心理
完全不同意
1
2
3
4
5
非常同意
15. 请根据你的真实感受打分:1=完全不同意,2=不太同意,3=一般,4=同意,5=非常同意
我认为拥有稀有角色能提升我在游戏社交中的成就感
完全不同意
1
2
3
4
5
非常同意
16. 请根据你的真实感受打分:1=完全不同意,2=不太同意,3=一般,4=同意,5=非常同意
心情低落时,抽卡能让我短暂地感到快乐
完全不同意
1
2
3
4
5
非常同意
17. 你认为大学生为抽卡手游充值多少算“过度消费”?
超过月生活费的10%
超过月生活费的20%
超过月生活费的30%
无论多少,只要是充值就算过度
没有标准,看个人经济能力
18. 你如何看待“为喜欢的游戏角色充值648元”这件事?
如果经济允许,是正常的娱乐消费
偶尔一次可以理解,经常这样就不合理
纯粹是浪费钱,不如买实物或学习资料
是一种“赌徒心理”,应该抵制
只要自己开心就好,不用管别人看法
19. 你是否认同“游戏里的稀有角色能代表玩家的身份或地位”?
非常认同
比较认同
一般
不太认同
完全不认同
20. 如果你发现自己冲动氪金过度,你更可能怎么做?(多选)
卸载游戏,强制戒断
给自己设定每月消费上限
找朋友监督,或者加入“不氪金”社群
后悔一下,但下次可能还会再犯
认为这是自己的钱,不需要改变
21. 你认为学校或家庭是否有必要对大学生进行“游戏消费观”方面的引导?
非常有必要
比较有必要
无所谓
不太必要
完全没必要
22. 请用一两句话分享你印象最深的一次“抽卡氪金”经历(可以是自己的,也可以是身边同学的):
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