大学生手游抽卡消费心理与价值观调查问卷

感谢大家支持我的作业🥺,祝大家十连双金抽卡不歪🥰
1. 你的性别
2. 你的年级
3. 你每月可支配的生活费(不含学费、住宿费)大约为
4. 你目前玩几款含有抽卡机制的游戏?
5. 你在抽卡手游中平均每月花费多少元?
6. 你单次消费(如一个活动卡池)最高金额是多少?
7. 你通常会在什么情况下充值抽卡?
8. 你是否有过充值完马上后悔的情绪?
9. 充值抽卡是否对你的生活有以下影响?(多选)
10. 请根据你的真实感受打分:1=完全不同意,2=不太同意,3=一般,4=同意,5=非常同意
抽到稀有角色时,我会感到强烈的兴奋和满足感
11. 请根据你的真实感受打分:1=完全不同意,2=不太同意,3=一般,4=同意,5=非常同意
当抽卡没出货时,我会感到沮丧甚至愤怒
12. 请根据你的真实感受打分:1=完全不同意,2=不太同意,3=一般,4=同意,5=非常同意
我会因为“已经充了这么多,不抽出来就亏了”而继续充值
13. 请根据你的真实感受打分:1=完全不同意,2=不太同意,3=一般,4=同意,5=非常同意
看到游戏内“限时”“概率UP”等提示,我会更有充值冲动
14. 请根据你的真实感受打分:1=完全不同意,2=不太同意,3=一般,4=同意,5=非常同意
我会因为朋友或游戏好友抽到了好角色而产生攀比心理
15. 请根据你的真实感受打分:1=完全不同意,2=不太同意,3=一般,4=同意,5=非常同意
我认为拥有稀有角色能提升我在游戏社交中的成就感 
16. 请根据你的真实感受打分:1=完全不同意,2=不太同意,3=一般,4=同意,5=非常同意
心情低落时,抽卡能让我短暂地感到快乐
17. 你认为大学生为抽卡手游充值多少算“过度消费”?
18. 你如何看待“为喜欢的游戏角色充值648元”这件事?
19. 你是否认同“游戏里的稀有角色能代表玩家的身份或地位”?
20. 如果你发现自己冲动氪金过度,你更可能怎么做?(多选)
21. 你认为学校或家庭是否有必要对大学生进行“游戏消费观”方面的引导?
22. 请用一两句话分享你印象最深的一次“抽卡氪金”经历(可以是自己的,也可以是身边同学的):
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