大学生数字产品使用现状及沉迷问题调查问卷

  
1.  基本信息
2. 你所在年级:
3. 你每天使用手机/平板等数字设备的时长约为:
4. 你主要使用的数字产品
5.  数字沉迷行为现状(请根据实际情况选择)
  • 完全不符合
  • 不太符合
  • 一般
  • 比较符合
  • 完全符合
我经常不由自主打开数字设备,即使没有明确目的
我计划减少使用时间,但多次尝试都失败
因使用数字设备耽误学习、工作或睡眠时间
减少/停止使用时,会感到焦虑、烦躁、坐立不安
越来越需要更长使用时间才能获得满足感
因过度使用数字产品,与家人、朋友现实交流减少
明知过度使用有害,仍无法控制使用行为
睡前必须刷手机/看视频,否则难以入睡
6. 数字沉迷———个体心理因素
  • 完全不符合
  • 不太符合
  • 一般
  • 比较符合
  • 完全符合
我通过刷视频/玩游戏缓解压力、焦虑、无聊等负面情绪
现实中社交较少,在网络中更容易获得认同与归属感
害怕错过朋友圈/热点信息,产生“错失焦虑”(FOMO)
自我控制能力较弱,容易被有趣内容吸引而停不下来
希望在网络中展示自我,获得点赞、关注与成就感
现实生活空虚,依赖数字产品填补时间与情感空缺
7. 数字沉迷———平台与技术因素
  • 完全不符合
  • 不太符合
  • 一般
  • 比较符合
  • 完全符合
算法精准推荐我感兴趣的内容,让我越刷越停不下来
短视频/游戏设计节奏快、刺激强,极易让人沉浸
手机便携、随时可玩,使用门槛极低、非常方便
平台弹窗、红点提醒频繁,不断吸引我点开使用
内容更新快、种类多,总能找到让我感兴趣的东西
8. 数字沉迷———环境与社会因素
  • 完全不符合
  • 不太符合
  • 一般
  • 比较符合
  • 完全符合
身边同学/朋友都在刷手机,我不玩会显得不合群
家人/室友也经常使用数字设备,形成“示范效应”
现实中缺乏有趣的线下活动,只能靠网络打发时间
学习/生活压力大,只能通过网络短暂逃避
学校/家庭对数字使用缺乏引导与约束
9. 数字沉迷带来的影响
  • 完全没有
  • 轻微
  • 一般
  • 比较严重
  • 非常严重
学习效率下降、注意力难以集中
视力下降、颈椎不适、睡眠质量变差
情绪波动变大,易焦虑、易怒
现实社交能力减弱,害怕面对面交流
时间管理混乱,拖延现象严重
产生盲目消费、跟风消费等行为
10. 你是否愿意主动改善数字沉迷状态
11. 你尝试过哪些改善方法
12. 你认为最有效的个人干预方式
13. 你希望学校提供哪些帮助
14.  你认为平台应做哪些改进
15. 你认为最有效的综合治理方式
16. 开放性建议 你对改善大学生数字沉迷现象,还有哪些意见或建议?
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