绥化学院女大学生游戏消费行为调查问卷
1. 一、基本个人信息(单选)
2. 1. 你的年级是?
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
3. 2. 你的月可支配生活费金额为?
A. 1000元及以下
B. 1001-1500元
C. 1501-2000元
D. 2001-2500元
E. 2500元以上
4. 二、日常游戏行为习惯
5. 3. 你是否有玩网络游戏/手机手游的习惯?(单选)
A. 几乎每天玩
B. 每周3-5次
C. 每周1-2次
D. 偶尔休闲玩
E. 几乎不玩
6. 4. 你日常主要游玩的游戏类型是?(多选)
A. 休闲益智类(消除、拼图、养成小游戏等)
B. 竞技对战类(MOBA、射击、竞技手游等)
C. 剧情养成类(乙游、换装、剧情RPG等)
D. 模拟经营类
E. 卡牌抽卡类
F. 其他
7. 5. 你单次游戏的平均时长为?(单选)
A. 30分钟以内
B. 30分钟-1小时
C. 1-2小时
D. 2小时以上
8. 6. 你玩游戏的主要场景是?(多选)
A. 课余空闲时间
B. 睡前休闲放松
C. 宿舍室友组队娱乐
D. 排解压力、打发无聊时间
E. 社交交友、朋友邀约
F. 其他
9. 三、游戏消费基本现状
10. 7. 你是否有过游戏消费充值行为?(单选)
A. 从未消费(直接跳转第十题)
B. 偶尔少量消费
C. 经常有固定消费
11. 8. 近三个月,你每月平均游戏消费金额为?(单选)
A. 50元及以下
B. 51-100元
C. 101-200元
D. 201-300元
E. 300元以上
12. 9. 你的游戏消费主要用于哪些项目?(多选)
A. 游戏皮肤、时装、头像框等外观装饰
B. 游戏角色、英雄、宠物解锁抽取
C. 月卡、季卡、战令、通行证等特权服务
D. 抽卡、限定道具、绝版礼包
E. 游戏代练、账号升级、陪玩服务
F. 游戏周边、手办、联名产品
G. 游戏会员、加速特权
H. 其他
13. 10. 你不进行游戏消费的主要原因是?(无消费经历者作答,多选)
A. 生活费有限,优先保障日常开销
B. 认为游戏虚拟消费性价比低、不值得
C. 免费玩法足以满足娱乐需求
D. 没有游戏消费的习惯和欲望
E. 担心过度消费、盲目氪金
F. 家长约束、自我管控严格
G. 其他
14. 11. 你常用的游戏消费支付方式是?(有消费经历者作答,多选)
A. 微信支付
B. 支付宝支付
C. 银行卡支付
D. 平台余额、红包抵扣
E. 他人代付
F. 其他
15. 四、游戏消费核心动机
16. 12. 你进行游戏消费的主要目的是?(多选)
A. 提升游戏体验,解锁更多玩法
B. 追求角色外观好看、满足审美喜好
C. 跟随朋友、室友,从众跟风消费
D. 获取限定道具,避免错过绝版福利
E. 游戏内社交需要,融入游戏圈子
F. 缓解学业压力、通过消费获得愉悦感
G. 养成收藏爱好,收集游戏道具皮肤
H. 攀比心理,追求游戏内优越感
I. 其他
17. 13. 游戏官方哪些活动最容易吸引你消费?(多选)
A. 节日限定、限时折扣活动
B. 首充福利、新手优惠
C. 累计充值返利、抽奖活动
D. 好友组队拼单、团购优惠
E. 赛季更新、新角色新皮肤上线
F. 零门槛小额福利活动
G. 几乎没有活动能吸引我消费
18. 五、消费影响因素与行为特征
19. 14. 身边同学、室友的游戏消费行为,对你的影响程度?(单选)
A. 影响极大,会主动跟风消费
B. 有一定影响,会参考他人消费选择
C. 基本无影响,消费完全自主
D. 会克制自己,避免跟风氪金
20. 15. 网络短视频、博主推荐、游戏广告是否会促使你消费?(单选)
A. 经常会,容易被种草冲动消费
B. 偶尔会,感兴趣的内容会考虑消费
C. 几乎不会,不受网络宣传影响
21. 16. 你是否出现过冲动氪金、超额消费的情况?(单选)
A. 频繁出现,容易上头消费
B. 偶尔出现,事后会后悔
C. 极少出现,能基本克制
D. 从未出现,消费极度理性
22. 17. 当游戏消费超出预算时,你会如何处理?(多选)
A. 立即停止消费,严格控制支出
B. 缩减日常餐饮、购物开销弥补
C. 暂时透支,后续节省生活费
D. 不在意,随心消费
E. 提前规划预算,不会出现超额情况
23. 六、消费认知与态度认知
24. 18. 你如何看待女大学生游戏消费行为?(单选)
A. 合理适度消费,是正常的娱乐开销
B. 可以少量消费,但不宜过多投入
C. 没必要消费,游戏娱乐无需花钱
D. 适度氪金能提升幸福感,值得投入
25. 19. 你认为自己的游戏消费水平是否理性?(1-5分评分,1分=非常不理性,5分=非常理性)
A. 1分
B. 2分
C. 3分
D. 4分
E. 5分
26. 20. 未来你对游戏消费的规划是?(单选)
A. 增加消费投入,追求更好的游戏体验
B. 保持现有消费水平不变
C. 适当减少游戏消费,理性克制
D. 彻底停止一切游戏消费
27. 21. 你认为目前大学生游戏消费存在的主要问题是?(多选)
A. 冲动消费、盲目氪金现象普遍
B. 从众攀比心理严重
C. 缺乏消费规划,容易超额支出
D. 游戏营销诱导过度消费
E. 自身自控力不足
F. 整体消费理性,无明显问题
G. 其他
28. 22. 对于规范大学生游戏消费、树立理性消费观,你有什么建议?(开放题)再次感谢你的认真作答!祝你学业顺利、生活愉快!
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