大学生网络游戏行为与学业相关性调查问卷\n

您好!为研究大学生网络游戏行为与学业表现的关联性,特开展本次匿名调查,所有数据仅用于学术研究,请您根据真实情况作答。
一、基本信息
1. 您的性别:
2.  您所在的年级:
3.  您的专业类别:
二、网络游戏行为现状
4. 您周围同学或室友玩游戏的情况,对您的游戏行为影响大吗?
5.  您是否玩网络游戏(含手游、端游、主机游戏等):
6. 您每周参与网络游戏的频率是?
7. 您平均每周参与网络游戏的总时长大约是?
8. 您平日单次玩网络游戏的时长大约是?
9. 您最常玩的网络游戏类型是什么?
10. 您通常在一天中的哪个时间段进行网络游戏?
11. 过去一学期,您每月在网游中的平均消费(含充值、购买皮肤/装备等)约为?
12. 您玩网络游戏的主要原因是?
三、游戏自控力与学习冲突
13. 您在玩游戏时,是否出现过难以自控、超时游玩的情况?
14. 您认为自身自控能力,能否合理把控游戏时间不影响学业?
15. 当学习任务与网络游戏时间冲突时,你的选择倾向是?
16. 玩网络游戏是否会让你产生学习拖延、不想看书刷题的心理状态?
17. 你是否会因为组队开黑、游戏上分,而请假缺课、迟到早退或翘自习?
18. 您是否曾因玩游戏熬夜到凌晨:
四、学业影响与认知态度
19. 您近一学年的平均绩点(GPA)大致处于什么水平:
20. 您认为网络游戏对自己的学业成绩影响程度如何?
21. 回想过去一学期,减少游戏时间是否会提升你的学业表现?
22. 相比不怎么玩游戏的同学,你觉得自己的学业排名、绩点水平如何?
23. 您认为大学生合理的网络游戏时长(每日)不应超过:
24. 您是否支持高校出台相关政策引导学生合理游戏?
25. 您认为高校可以通过哪些方式帮助学生平衡游戏与学业?
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