大学生虚拟商品消费行为调查问卷
亲爱的同学:
你好!这是一份关于大学生虚拟商品消费行为的学术调查问卷。本问卷仅用于课程《统计学》的数据分析练习,不涉及任何商业用途,所有信息将严格保密。答案无对错之分,请你根据实际情况放心填写。感谢你的参与!
一、基本信息
1. 你的性别:
男
女
2. 你所在的年级:
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 你每月的平均生活费(含伙食、购物、娱乐等所有开销):
1000元以下
1001-1500元
1501-2000元
2001-2500元
2500元以上
二、虚拟商品消费行为
说明:虚拟商品指不具备实物形态、以数字化形式存在的商品,例如:音视频会员、游戏皮肤/道具、知识付费课程、电子书、软件会员、直播间礼物、数字藏品等。
4. 你是否购买过虚拟商品?
是(请继续作答)
否(请直接跳至第7题)
5. 你每个月平均花费在虚拟商品上的金额大约是多少?
50元以下
51-100元
101-200元
201-500元
500元以上
6. 你购买过哪些类型的虚拟商品?(可多选)
音视频会员(如网易云音乐、爱奇艺、腾讯视频、Spotify等)
游戏道具或充值(如皮肤、抽卡、月卡、通行证等)
知识付费产品(如网课、电子书、付费文档、考研资料等)
软件或应用服务(如Office
365、百度网盘会员、Notion会员等)
社交平台虚拟商品(如直播间礼物、表情包、粉丝牌等)
数字藏品(如NFT、数字盲盒等)
其他:
7. 你购买虚拟商品最主要的动机是什么?(单选)
满足个人兴趣爱好(如单纯喜欢、追求快乐)
满足学习或工作的实际需求(如查资料、做作业、软件使用)
受到身边同学或朋友的影响(如大家都在玩/买,我也买)
其他:
三、消费动机与社交媒体影响
8. 请评价你对以下说法的同意程度
很不同意
不同意
一般
同意
很同意
8.1 我购买虚拟商品主要是出于个人兴趣爱好
8.2 购买虚拟商品有助于我与朋友保持共同话题
8.3 我购买虚拟商品是为了满足学习或工作的实际需求
9. 你平均每天使用社交媒体的时长大约是多少?(指刷朋友圈、微博、小红书、抖音、B站等)
少于1小时
1-3小时
3-5小时
5-8小时
8小时以上
10. 你是否曾因为看到朋友或博主分享/推荐而购买过某款虚拟商品?
是
否
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