25级信息技术复习练习(第六单元)

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1.地理老师为了讲解月球、地球和太阳之间的运动关系,将文字、图像、声音等数字媒体素材用软件制作成动画向同学们展示。这主要体现了数字媒体技术的()特点。
2.在体感游戏中,玩家手握游戏手柄,通过自己身体的动作控制游戏中人物的动作,“全身心”地投入游戏中,享受互动体验,这体现了数字媒体技术的()特点。
3.数字媒体作品的成功不仅取决于技术水平,还取决于作品的审美价值。因此在创作数字媒体作品时,必须综合考虑美学因素,确保作品具备观赏性和吸引力。这主要体现了数字媒体技术的()特点。
4.4幅图片均为800×600像素、24位色的BMP图像,以下说法中,不正确的是()。
5.小张将创作图a和图b,图a更注重表现色彩和层次,图b希望放大后仍然很清晰。图a和图b应该分别是()
6.图6-1-2所示的两张图分别是矢量图和位图,关于这两张图的描述中,不正确的是( )。
7.以下文件格式中,不是文本格式的是()。
8.以下文件格式中,不是图像格式的是()。
9.以下格式中,不是音频格式的是()。
10.以下文件格式中,不是动画格式的是()。
11:下列关于压缩的说法中,错误的是()。
12.分辨率相同的两幅图像占用的存储空间不一样,原因可能是()。
13.将手机拍摄的照片用居中方式设置为计算机的桌面,发现该照片只占据了屏幕中央的一小部分,原因是()。
14.小黄依次按下列步骤处理一张1024×768像素的图片“A.bmp”:① 使用Windows中的“画图”软件将“A.bmp”另存为“B.jpg”② 使用WinRAR软件将“B.jpg”压缩为“C.rar”③ 将“C.rar”发送给小兰下列说法中,正确的是()。
15.()广泛应用于语音、图像和视频数据的压缩。
16.( )是当前流行的视觉交互技术,能给人们带来前所未有的真实感和沉浸感,目前该技术已经走进我们的生活,开始和不同的行业融合,广泛应用在工业科技、娱乐、教育和医疗领域。
17.下列选项中,不属于虚拟现实技术应用的是()。
18.在某种滑雪模拟器中,使用者穿上滑雪装备,戴上头盔显示器,手脚带上传感器后,只要做出滑雪动作,便可通过头盔显示器看到覆盖着皑皑白雪的高山、峡谷、悬崖峭壁从身边掠过,就像真地在滑雪,它所应用的技术是()。
19.将真实世界与虚拟物体叠加在同一个画面,具有虚实结合和实时交互性特点的是()技术。
20.一些高级虚拟现实系统具备触觉反馈技术,通过触觉手套、震动反馈设备或触觉反馈控制器等、让用户能够在虚拟场景中感受到物体的温度和纹理等。这主要体现了虚拟现实技术中的()要素。
21.圆明园的增强现实项目以圆明园西洋楼大水法区域为背景,重建大水法、线法山及其山门、观水法、海晏堂和东西水塔。通过AR技术,这些景物被巧妙地融入了真实的圆明园遗址中,使现场观众得以实时体验到昔日圆明园的宏伟与壮丽。上述描述属于增强现实技术在()中的应用。
22。VR的特性之一是交互性,交互性是指利用()实现人机交互。
23.沙盘游戏是一种用户通过戴上虚拟现实眼镜、头盔等可穿戴设备来建造房屋、城市等的建造游戏。在游戏中,用户会感觉自己在进行真实的建造工作。上述描述是虚拟现实技术在()应用
24.下列关于VR的说法中,不正确的是()
25.以下设备中,不属于虚拟现实硬件设备的是()
26.现阶段的虚拟现实技术中,常用到的建模软件不包含()
27.医生可以利用()进行手术模拟训练,多方位、多角度观察虚拟实验场景并进行多次重复操作。
28.目前,许多驾驶员培训学校采用模拟场景让学员进行驾驶训练,这主要采用()
29.人们可以利用()和虚拟影像进行交互。
30.3D扫描仪属于虚拟现实专用设备中的()
31.视频编辑软件中编辑视频的最小单位是()
32. 在视频编辑软件中,媒体窗口主要用于导入和管理需要用到的()
33. 在视频编辑软件中,画面控制窗口不能用于控制素材的()
34. MPEG、WMV、WAV、MP3、MIDI都属于()
35. 以下不属于博物馆中增强现实技术应用的是()
36. 下列选项中,是静态图像文件且在网络上大量使用的是()
37. 在装修房屋时,客户佩戴头盔来进入一个完全虚拟的空间,预览房屋装修好的样子,仿佛置身于装修好的新家,属于()技术的应用。
38. 数字媒体素材包括()
①图像②文字③动画④音视频
39. 以下选项中,不属于位图格式的是()
40. 走马灯、皮影戏、手翻书都是()的原型。
41. 用计算机录音,用数码相机拍摄图片、视频等,其本质都是()
42. 常见的格式转换软件不包含()
43. 如果要录制一段自己的语音,可以用Windows操作系统自带的()软件进行录制。
44. 以下选项中,不是常用的图像处理软件的是()
45. 短视频的制作流程一般分为()3个步骤
46. 红色的补色为()
47. 在印刷色彩的标准中,CMYK4个字母分别代表了()4种颜色的油墨。
48. 视频制作完成后,一般需要导出()格式的文件。
49. 为拍摄的视频加特效、音乐和字幕等,将其辑成精彩的短视频,以吸引更多的观众,可以使用()软件来实现。
50. 在PowerPoint和WPS演示中,如果要实现单击A图片,B图片就会翻转的动画效果,正确的操作是()
51. 按()键,可以从头开始放映幻灯片。
52. 如果要在A幻灯片和B幻灯片中间添加过渡动画,需要在()选项卡中选择合适的动画。
53. 在PowerPoint和WPS演示中,如果要实现通过单击某个文本跳转打开一个Word文件的功能正确的操作是()
54. 头戴式立体显示器属于虚拟现实专用设备中的()设备。
55. 虚拟现实技术提供了一种全新的沉浸式体验,允许用户通过特定的硬件设备与虚拟环境互动。在虚拟现实系统中,用于实现这种沉浸式体验的设备包括()
色彩三原色指()。
根据图所示的辅助线判断,这张图片的构图是()。
使用美图秀秀软件可以批量处理多张图片,图所示为美图秀秀的工具栏,可以批量处理图片的工具是()。
当画面刷新率达到()时,人眼看到的就是连续的画面。
在短视频制作过程中,正确的制作流程是()。
①素材拍摄 ②脚本创作 ③视频剪辑
小李想制作班级宣传短视频,配上背景音乐和解说,背景音乐、图片和视频等素材已导入计算机,要制作成短视频,至少还需配备的设备是()。
小英报名参加了学校举办的短视频大赛,不能用于视频剪辑的软件是()。
8.下列文件格式中,能存储背景透明的图像的是()。
使用视频编辑软件制作中国风短视频作品时,要将图片“印章logo.png”添加至视频右上角,作为作品的logo,以下操作中,可以实现该效果的是()。

以下关于动画的说法中,正确的是()。
小乐在摄影比赛中拍摄了一段校园视频,他想将时长为2分钟的视频缩短到1分钟,在保证视频内容不减少的情况下,视频编辑软件中的()功能可以实现该效果。
小明拍摄了一段雪糕融化的视频,他想实现雪糕从化成水的状态重新恢复到初始的模样的视频效果,视频编辑软件中的()功能可以实现。
在短视频制作流程中,()不属于脚本中的镜头设计。
色彩深度是指每个像素颜色所需的()。
数字视频主要的获取途径包括()。
①从现成的数字视频中截取 ②利用计算机软件制作 ③用数字摄像机直接录制 ④将录像带视频数字化
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