25级信息技术复习练习(第六单元)
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1.地理老师为了讲解月球、地球和太阳之间的运动关系,将文字、图像、声音等数字媒体素材用软件制作成动画向同学们展示。这主要体现了数字媒体技术的()特点。
A.交互性
B.集成性
C.可传递性
D.实时性
2.在体感游戏中,玩家手握游戏手柄,通过自己身体的动作控制游戏中人物的动作,“全身心”地投入游戏中,享受互动体验,这体现了数字媒体技术的()特点。
A.数字化
B.交互性
C.集成性
D.艺术性
3.数字媒体作品的成功不仅取决于技术水平,还取决于作品的审美价值。因此在创作数字媒体作品时,必须综合考虑美学因素,确保作品具备观赏性和吸引力。这主要体现了数字媒体技术的()特点。
A.集成性
B.艺术性
C.交互性
D.数字化
4.4幅图片均为800×600像素、24位色的BMP图像,以下说法中,不正确的是()。
A.在无压缩或相同压缩率下,这四张图像占用的存储空间大小一样
B.若使用ACDSee软件将4幅图片另存为JPG格式,则保存后的存储空间最小
C.使用Windows中的“画图”软件将4幅图另存为JPG格式,转换过程为有损压缩
D.使用WinRAR软件将4幅图压缩为“A.rar”文件,过程为无损压缩,可用画图程序直接打开“A.rar”文件
5.小张将创作图a和图b,图a更注重表现色彩和层次,图b希望放大后仍然很清晰。图a和图b应该分别是()
A.位图、点阵图
B.矢量图、点阵图
C.矢量图、位图
D.位图、矢量图
6.图6-1-2所示的两张图分别是矢量图和位图,关于这两张图的描述中,不正确的是( )。
A.a是矢量图,b是位图
B.将a插入文档进行图文编辑,放大或缩小图片后,图片的清晰度不会改变
C.b是由像素点阵组成的画面,缩放或旋转时会产生锯齿或失真现象
D.a比b需要更多的存储空间
7.以下文件格式中,不是文本格式的是()。
A.HTML
B.SWF
C.TXT
D.DOCX
8.以下文件格式中,不是图像格式的是()。
A.PSD
B.AVI
C.TIFF
D.PNG
9.以下格式中,不是音频格式的是()。
A.WAV
B.WMA
C.PNG
D.MP3
10.以下文件格式中,不是动画格式的是()。
A.GIF
B.FLV
C.SWF
D.WAV
11:下列关于压缩的说法中,错误的是()。
A.无损压缩允许在压缩过程中损失一定的信息,以减少数据量
B.无损压缩广泛应用于文本的压缩
C.有损压缩不能完全恢复原始数据,会产生失真现象
D.有损压缩广泛应用于语音、图像和视频数据的压缩
12.分辨率相同的两幅图像占用的存储空间不一样,原因可能是()。
A.图像的颜色深度不同
B.图像中表现出的颜色种类的数量不同
C.图像的存储位置不同
D.图像的尺寸不同
13.将手机拍摄的照片用居中方式设置为计算机的桌面,发现该照片只占据了屏幕中央的一小部分,原因是()。
A.照片的分辨率比显示器的分辨率大
B.照片的分辨率比显示器的分辨率小
C.照片的分辨率比手机分辨率大
D.照片的分辨率比手机分辨率小
14.小黄依次按下列步骤处理一张1024×768像素的图片“A.bmp”:① 使用Windows中的“画图”软件将“A.bmp”另存为“B.jpg”② 使用WinRAR软件将“B.jpg”压缩为“C.rar”③ 将“C.rar”发送给小兰下列说法中,正确的是()。
A.文件“B.jpg”占用的存储空间比“A.bmp”大
B.从文件“B.jpg”到“C.rar”的转换为无损压缩
C.小兰能够使用“画图”软件直接打开“C.rar”文件
D.小兰能够将“C.rar”准确恢复为“A.bmp”
15.()广泛应用于语音、图像和视频数据的压缩。
A.有损压缩
B.无损压缩
C.采样压缩
D.量化压缩
16.( )是当前流行的视觉交互技术,能给人们带来前所未有的真实感和沉浸感,目前该技术已经走进我们的生活,开始和不同的行业融合,广泛应用在工业科技、娱乐、教育和医疗领域。
A.虚拟现实与增强现实
B.区块链
C.3D打印
D.大数据
17.下列选项中,不属于虚拟现实技术应用的是()。
A.玩家佩戴专用的VR眼镜和手套进行交互游戏
B.学生在模拟体验馆做虚拟实验
C.游客参观博物馆时给兵马俑添加虚拟武器
D.医生在虚拟手术室进行模拟手术训练
18.在某种滑雪模拟器中,使用者穿上滑雪装备,戴上头盔显示器,手脚带上传感器后,只要做出滑雪动作,便可通过头盔显示器看到覆盖着皑皑白雪的高山、峡谷、悬崖峭壁从身边掠过,就像真地在滑雪,它所应用的技术是()。
A.虚拟现实
B.人机博弈
C.专家系统
D.增强现实
19.将真实世界与虚拟物体叠加在同一个画面,具有虚实结合和实时交互性特点的是()技术。
A.窗口VR
B.沉浸式虚拟现实
C.分布式虚拟现实
D.增强现实
20.一些高级虚拟现实系统具备触觉反馈技术,通过触觉手套、震动反馈设备或触觉反馈控制器等、让用户能够在虚拟场景中感受到物体的温度和纹理等。这主要体现了虚拟现实技术中的()要素。
A.模拟环境
B.感知
C.自然技能
D.专用设备
21.圆明园的增强现实项目以圆明园西洋楼大水法区域为背景,重建大水法、线法山及其山门、观水法、海晏堂和东西水塔。通过AR技术,这些景物被巧妙地融入了真实的圆明园遗址中,使现场观众得以实时体验到昔日圆明园的宏伟与壮丽。上述描述属于增强现实技术在()中的应用。
A.游戏领域
B.教育领域
C.文旅领域
D.工业领域
22。VR的特性之一是交互性,交互性是指利用()实现人机交互。
A.硬件设备
B.软件设备
C.输出设备
D.软件、硬件设备
23.沙盘游戏是一种用户通过戴上虚拟现实眼镜、头盔等可穿戴设备来建造房屋、城市等的建造游戏。在游戏中,用户会感觉自己在进行真实的建造工作。上述描述是虚拟现实技术在()应用
A.游戏领域
B.文化领域
C.医疗领域
D.军事领域
24.下列关于VR的说法中,不正确的是()
A.虚拟现实技术是人类和计算机之间行复杂数据交互的技术
B.虚拟现实技术会创造一种人工仿真环境
C.虚拟现实技术包含模拟环境、感知、自然技能和专用设备四大要素
D.虚拟现实技术可以将虚拟信息与真实世界巧妙融合
25.以下设备中,不属于虚拟现实硬件设备的是()
A.3D展示系统
B.大型投影系统
C.打印机
D.位置追踪仪
26.现阶段的虚拟现实技术中,常用到的建模软件不包含()
A.3ds Max
B.Maya
C.Photoshop
D.SketchUp
27.医生可以利用()进行手术模拟训练,多方位、多角度观察虚拟实验场景并进行多次重复操作。
A.虚拟现实技术
B.增强现实技术
C.大数据处理技术
D.影视编辑技术
28.目前,许多驾驶员培训学校采用模拟场景让学员进行驾驶训练,这主要采用()
A.视频剪辑技术
B.密码识别技术
C.分布处理技术
D.虚拟现实技术
29.人们可以利用()和虚拟影像进行交互。
A.3D扫描仪
B.大型投影系统
C.头戴式立体显示器
D.动作捕捉设备
30.3D扫描仪属于虚拟现实专用设备中的()
A.建模
B.三维视觉显示
C.声音
D.交互
31.视频编辑软件中编辑视频的最小单位是()
A. 帧
B. 秒
C. 毫秒
D. 分钟
32. 在视频编辑软件中,媒体窗口主要用于导入和管理需要用到的()
A. 素材片段
B. 工具
C. 效果
D. 滤镜
33. 在视频编辑软件中,画面控制窗口不能用于控制素材的()
A. 缩放
B. 动画效果
C. 位置
D. 旋转
34. MPEG、WMV、WAV、MP3、MIDI都属于()
A. 音视频格式
B. 图片格式
C. 网页格式
D. 数据库格式
35. 以下不属于博物馆中增强现实技术应用的是()
A. 通过应用程序观看古代艺术品的复原场景或历史重演,在展览中看到建筑物的重建、历史人物的重现等
B. 通过智能设备显示实时信息,如在展品旁边显示数字标签
C. 游客带上头盔,沉浸体验和感受古代某著名战役的过程
D. 虚拟重建与实景结合,在实际遗址上展示古代建筑的重建模型,让访客看到遗址的原貌和历史场景
36. 下列选项中,是静态图像文件且在网络上大量使用的是()
A. SWF
B. TIF
C. BMP
D. JPG
37. 在装修房屋时,客户佩戴头盔来进入一个完全虚拟的空间,预览房屋装修好的样子,仿佛置身于装修好的新家,属于()技术的应用。
A. 实时视频
B. 虚拟现实
C. 增强现实
D. 全景视频
38. 数字媒体素材包括()
①图像②文字③动画④音视频
A. ①③④
B. ②
C. ③④
D. ①②③④
39. 以下选项中,不属于位图格式的是()
A. JPEG
B. BMP
C. CDR
D. PNG
40. 走马灯、皮影戏、手翻书都是()的原型。
A. 图像
B. 动画
C. 音频
D. 文本
41. 用计算机录音,用数码相机拍摄图片、视频等,其本质都是()
A. 把模拟信号转换为数字信号
B. 把数字信号转换为模拟信号
C. 把虚拟信号转换为数码信号
D. 把数码信号转换为虚拟信号
42. 常见的格式转换软件不包含()
A. 格式工厂
B. Total Video Converter
C. 迅捷视频转换器
D. Camtasia
43. 如果要录制一段自己的语音,可以用Windows操作系统自带的()软件进行录制。
A. 画图
B. 计算器
C. 截图工具
D. 录音机
44. 以下选项中,不是常用的图像处理软件的是()
A. Photoshop
B. 剪映
C. Lightroom
D. 美图秀秀
45. 短视频的制作流程一般分为()3个步骤
A. 演员试镜→拍摄素材→后期制作
B. 脚本创作→拍摄素材→视频剪辑
C. 演员试镜→拍摄素材→视频剪辑
D. 脚本创作→拍摄素材→确定主题
46. 红色的补色为()
A. 黄色
B. 蓝色
C. 绿色
D. 紫色
47. 在印刷色彩的标准中,CMYK4个字母分别代表了()4种颜色的油墨。
A. 青、黑、品红、黄
B. 品红、蓝、黄、黑
C. 青、品红、黄、黑
D. 品红、蓝、黑、黄
48. 视频制作完成后,一般需要导出()格式的文件。
A. DOC
B. JPG
C. MP4
D. MP3
49. 为拍摄的视频加特效、音乐和字幕等,将其辑成精彩的短视频,以吸引更多的观众,可以使用()软件来实现。
A. WPS
B. 剪映
C. Photoshop
D. CorelDRAW
50. 在PowerPoint和WPS演示中,如果要实现单击A图片,B图片就会翻转的动画效果,正确的操作是()
A. 在“动画”选项卡中选择“动作路径”
B. 在动画属性设置对话框中的“计时”选项卡中设置“触发器”
C. 在“动画”选项卡中选择“强调”
D. 在“计时”栏中设置“延迟”
51. 按()键,可以从头开始放映幻灯片。
A. F1
B. F5
C. Shift+F1
D. Shift+F5
52. 如果要在A幻灯片和B幻灯片中间添加过渡动画,需要在()选项卡中选择合适的动画。
A. 插入
B. 切换
C. 动画
D. 视图
53. 在PowerPoint和WPS演示中,如果要实现通过单击某个文本跳转打开一个Word文件的功能正确的操作是()
A. 在“插入”选项卡中单击“动作”按钮,设置单击鼠标时的动作为“运行程序”
B. 在“插入”选项卡中单击“动作”按钮,设置单击鼠标时的动作为“超链接到”
C. 在“插入”选项卡中选择超链接功能,选择现有的文件或网页
D. 在“插入”选项卡中选择超链接功能,选择本文档中的位置
54. 头戴式立体显示器属于虚拟现实专用设备中的()设备。
A. 建模
B. 三维视觉显示
C. 声音
D. 交互
55. 虚拟现实技术提供了一种全新的沉浸式体验,允许用户通过特定的硬件设备与虚拟环境互动。在虚拟现实系统中,用于实现这种沉浸式体验的设备包括()
A. 手写板和3D打印机
B. 头戴式立体显示器和数据手套
C. 打印机和扫描仪
D. 键盘和鼠标
色彩三原色指()。
A.红、黄、蓝
B.红、绿、蓝
C.黑、白、灰
D.青、品红、黄
根据图所示的辅助线判断,这张图片的构图是()。
A.黄金分割法
B.三分法
C.均衡法
D.斜线切割法
使用美图秀秀软件可以批量处理多张图片,图所示为美图秀秀的工具栏,可以批量处理图片的工具是()。
A.动态图片
B.美化图片
C.批处理
D.美图看看
当画面刷新率达到()时,人眼看到的就是连续的画面。
A.每秒10帧
B.每秒15帧
C.每秒24帧
D.每秒30帧
在短视频制作过程中,正确的制作流程是()。
①素材拍摄 ②脚本创作 ③视频剪辑
A.①②③
B.②①③
C.③①②
D.③②①
小李想制作班级宣传短视频,配上背景音乐和解说,背景音乐、图片和视频等素材已导入计算机,要制作成短视频,至少还需配备的设备是()。
A.扫描仪
B.数码相机
C.话筒
D.打印机
小英报名参加了学校举办的短视频大赛,不能用于视频剪辑的软件是()。
A.Premiere
B.剪映
C.Photoshop
D.会声会影
8.下列文件格式中,能存储背景透明的图像的是()。
A.JPG
B.GIF
C.WAV
D.BMP
使用视频编辑软件制作中国风短视频作品时,要将图片“印章logo.png”添加至视频右上角,作为作品的logo,以下操作中,可以实现该效果的是()。
A.导入图片“印章logo.png”,选择“滤镜”功能处理
B.导入图片“印章logo.png”,选择“特效”功能处理
C.导入图片“印章logo.png”,将其添加到轨道,调整大小和位置
D.导入图片“印章logo.png”,添加文本
以下关于动画的说法中,正确的是()。
A.制作闪图时,帧数越少,画面连贯性越好
B.动画包含了文本、图像、音乐等元素,是一种综合艺术
C.立体动画就是常说的手工动画,需要手工绘制每一张画面
D.平面动画指的是用计算机软件制作的动画
小乐在摄影比赛中拍摄了一段校园视频,他想将时长为2分钟的视频缩短到1分钟,在保证视频内容不减少的情况下,视频编辑软件中的()功能可以实现该效果。
A.音频
B.变速
C.动画
D.跟踪
小明拍摄了一段雪糕融化的视频,他想实现雪糕从化成水的状态重新恢复到初始的模样的视频效果,视频编辑软件中的()功能可以实现。
A.分割
B.删除
C.倒放
D.定格
在短视频制作流程中,()不属于脚本中的镜头设计。
A.近景
B.全景
C.全景到特写
D.相机的具体操作过程
色彩深度是指每个像素颜色所需的()。
A.位数
B.饱和度
C.亮度
D.灰度
数字视频主要的获取途径包括()。
①从现成的数字视频中截取 ②利用计算机软件制作 ③用数字摄像机直接录制 ④将录像带视频数字化
A.④
B.①②
C.②③
D.①②③④
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