剧本杀消费调查问卷
尊敬的受访者:
您好!感谢您参与本次关于剧本杀消费行为的调研。本问卷旨在了解消费者对剧本杀游戏的消费偏好与行为特征,为相关研究及行业优化提供参考。问卷采用匿名形式,数据仅用于学术分析,请您根据实际情况放心填写。感谢您的支持!
一、基本信息
1. 您的性别
男
女
2. 您的年龄
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁以上
3. 您的最高学历
高中及以下
大专
本科
硕士及以上
4. 您的职业
学生
企业职员
自由职业
公务员/事业单位
其他
5. 您的月收入(元)
3000以下
3001-5000
5001-8000
8001-12000
12001以上
二、剧本杀消费背景
6. 您第一次接触剧本杀的时间是
1年内
1-3年前
3-5年前
5年以上
7. 您通过哪些途径了解剧本杀
朋友/熟人推荐
社交媒体(小红书、抖音等)
线下广告
短视频平台
其他
8. 您平均每月玩剧本杀的次数
0次
1-2次
3-5次
5次以上
9. 您平均每次玩剧本杀的人均消费(元)
50以下
50-100
101-150
151-200
200以上
三、消费决策过程
10. 您选择剧本杀店铺时最看重的因素是什么
店铺口碑
剧本类型/主题
价格
主持人水平
环境设施
距离/交通便利性
其他
11. 您通常通过哪些方式选择要玩的剧本
店铺推荐
线上测评(如APP评分、网友评论)
朋友推荐
随机选择
其他
12. 您会因哪些促销活动增加剧本杀消费
会员折扣
新客优惠
节假日特惠
拼团优惠
剧本限定活动
其他
四、消费体验与满意度
13. 请根据您的体验,对以下方面进行评分(1-5分,1=非常不满意,5=非常满意)
1
2
3
4
5
剧本剧情丰富度
角色设定合理性
店铺环境舒适度
主持人专业度
价格合理性
14. 您对剧本杀游戏的整体满意度
非常不满意
1
2
3
4
5
非常满意
15. 您认为当前剧本杀行业最需要改进的方面是
剧本质量
主持人水平
价格偏高
环境设施
服务体验
其他
五、消费动机与社交影响
16. 您玩剧本杀的主要目的是
休闲娱乐
社交需求
挑战思维
角色扮演体验
其他
17. 其他游戏目的
18. 剧本杀游戏是否帮助您拓展了社交圈
是
否
19. 您是否会因为朋友邀请而增加剧本杀消费频率
是
否
视情况而定
20. 您是否愿意向他人推荐剧本杀游戏
非常愿意
1
2
3
4
5
不愿意
六、未来消费意愿
21. 您未来会增加剧本杀消费的频率吗
会
不会
不确定
22. 您希望剧本杀行业未来增加哪些新元素
沉浸式场景
VR/AR技术应用
城市限定剧本
跨界联动(如IP联名)
其他
23. 若价格提升20%,您是否仍会选择高质量的剧本杀体验
会
不会
视情况而定
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