《三国历史战争推演模拟系统》用户体验调查问卷
1. 1. 您对本系统整体场景(如古代战场地形、水域、城池建筑等)的历史氛围还原度和视觉效果是否满意?
A. 非常满意,沉浸感很强
B. 满意,基本符合三国历史设定
C. 一般,有待提升
D. 不满意,缺乏历史氛围
E. 非常不满意
2. 2. 系统引入了天气系统(雨、雪、雾)和高精度地形(如三维扫描的悬崖、岩体),您认为这些环境要素是否增强了战争推演的真实感?
A. 是,非常明显,对战局也有直观影响
B. 是,略有帮助,主要提升了视觉效果
C. 无明显影响
D. 反而影响了视线或操作,破坏了体验
3. 3. 您在系统进行交互操作时(如鼠标左键选中军队、右键下达移动/攻击指令、使用快捷键或视角缩放等),感觉整体流畅度如何?
A. 非常流畅,操作符合直觉
B. 偶尔卡顿或误触,但可接受
C. 经常卡顿,操作不够顺手
D. 交互响应延迟严重,难以指挥
4. 4. 您认为系统界面的UI指引(如兵种属性面板、战役信息提示、小地图及推演控制面板)是否清晰易懂?
A. 非常清晰,无需额外帮助即可上手
B. 大部分清晰,偶尔需要摸索
C. 不够清晰,经常不知道当前该如何操作
D. 完全没有指引,体验很差
5. 5. 在本系统的众多模块中,您最感兴趣或印象最深的内容是什么?
A. 兵种克制与士气系统的战斗推演逻辑
B. “三国展馆”中的历史文物与场景漫游体验
C. 古代战船与水战场景的模拟(如赤壁之战)
D. 高自由度的三维相机视角控制与大地图纵览
6. 6. 系统中的“战争推演规则”(如步/骑/弓兵种相克、地形对移速的影响、包围合围加成等),您认为设计得是否合理且具有策略性?
A. 非常合理,策略性很强,符合历史常识
B. 适中,能体现一定的策略博弈
C. 规则过于简单或死板,缺乏深度
D. 规则不合理,与实际认知偏差较大
7. 7. 在进行大规模兵力推演(如千人同屏交战)时,您是否遇到过技术或性能问题?
A. 从未遇到,运行非常丝滑
B. 较少遇到,偶尔掉帧但不影响体验
C. 较多,出现明显的卡顿、穿模或AI寻路错误
D. 严重,系统闪退或无法继续推演
8. 8. 通过体验本次战争推演及“三国展馆”漫游,您对三国时期的战役策略、兵种配置或历史背景的理解程度是?
A. 极大地加深了理解,学到了很多历史与军事知识
B. 略有补充了解,比较直观
C. 仅作为游戏体验,和体验前了解的差不多
D. 没有学到任何相关知识
9. 9. 您最希望本系统未来增加或改进的一项功能是什么?
A. 引入更智能的AI对手,增加单机推演难度
B. 增加多人联机对战功能,实现玩家间的博弈
C. 引入粮草补给、武将单挑等更复杂的真实历史变量
D. 增加更多历史战役剧本(如官渡之战、夷陵之战)
10. 10. 您愿意向对历史、策略游戏或军事推演感兴趣的朋友同学推荐本系统吗?
A. 一定会
B. 可能会
C. 不太确定
D. 不会推荐
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