邳州跑竹马数字化活化设计调查问卷

【问卷说明】本问卷旨在调查公众对邳州跑竹马非遗文化的认知水平、数字化传播偏好及文创产品接受度,为DIKW模型驱动的数字化活化设计提供数据支撑。问卷预计填写时间5—8分钟,所有数据仅用于学术研究,严格保密。感谢您的支持与配合!
第一部分:认知筛选(请根据您的实际情况选择最符合的选项)
A1. 您对"邳州跑竹马"这一非物质文化遗产的了解程度是?
A2. 您最初是通过什么渠道了解到邳州跑竹马的?(可多选)
A3. 您对邳州跑竹马文化的整体兴趣程度?(1=非常不感兴趣,5=非常感兴趣)
A4. 您认为邳州跑竹马最吸引您的方面是什么?(可多选)
A5. 您如何看待数字化手段(如APP、小程序、AR等)对非遗文化传播的作用? (1=没有必要,5=非常有必要)
第二部分B:信息暴露后测(B版,适用于A/B级受访者)

【信息暴露环节】请先观看以下邳州跑竹马现场照片,然后回答下列问题。



B1.观看后,您对邳州跑竹马产生了多大程度的兴趣?



B2.信息暴露后,您认为自己从"从未听说"到"有所认知"的转变主要受什么因素影响?(可多选)

第三部分:数字化接受度与文创偏好(A/B版通用)

C1. 您更偏好通过哪种数字化渠道了解非遗文化?(可多选)

C2. 对于跑竹马主题的文创产品,您的购买意愿如何?(1=完全不愿意,5=非常愿意)

C3. 您更偏好哪类文创产品?(可多选)
C4. 以下哪种数字化互动功能最能激发您的参与兴趣?()
C5. 您对跑竹马数字化传播平台的单月使用意愿是?

第四部分:人口统计信息

D1. 您的性别:

D2. 您的年龄

D3. 您的常住地

D4. 您的最高学历

D5. 您的职业

【问卷结束,感谢您的参与!】

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