大学生网络游戏消费现状调查与思考问卷
同学你好!本问卷旨在了解当代大学生网络游戏游玩情况、消费行为与消费观念,所有数据仅用于学术课题研究,问卷全程匿名填写、答案无对错之分,请根据自身真实情况如实作答。本次问卷填写预计3分钟,感谢你的真诚配合!
1. 你的性别
女
男
2. 你所在的年级
大一
大二
大三
大四
研究生及其他
3. 你是否玩过网络游戏?
玩过
没玩过
4. 你主要玩哪种类型的网络游戏?(可多选,可勾选多款自己常玩的游戏类型)
开放世界/动作冒险(《原神》《鸣潮》《GTA5》)
MOBA多人在线战术竞技(《英雄联盟》《王者荣耀》《决胜巅峰》)
射击竞技类(《无畏契约》《CS2》《和平精英》《三角洲行动》)
沙盒生存建造类(《我的世界》《饥荒联机版》)
MMORPG大型角色扮演(《魔兽世界》《逆水寒》《剑网3》《最终幻想14》)
策略/卡牌竞技(《金铲铲之战》《炉石传说》《三国志战略版》)
休闲派对竞技(《蛋仔派对》《元梦之星》《糖豆人》)
体育/竞速游戏(《QQ飞车》《FC足球世界》《极品飞车》)
大逃杀战术竞技(《APEX英雄》《The Finals》)
非对称对抗竞技(《第五人格》)
治愈社交探索(《光遇》《奥比岛:梦想国度》)
音乐节奏音游(《节奏大师》《Phigros》《BanG Dream》)
乙女恋爱养成(《恋与制作人》《光与夜之恋》《未定事件簿》《时空中的绘旅人》)
挂机放置类手游(《剑与远征》《一念逍遥》)
其他
5. 你平均每天玩网络游戏的时间大约是?
1小时以内
1-3小时
3-5小时
5小时以上
6. 你认为自己对网络游戏的依赖程度如何?
完全不依赖,随时可以不玩
轻度依赖,有空才玩,不玩也不想
中度依赖,每天不玩会感到不习惯
重度依赖,已影响正常作息或学习
7. 你是否在网络游戏中付费过?
是,且目前仍会持续付费
是,但目前已停止所有游戏付费
从未付费
8. 你平均每月在网络游戏中的花费大约是?
50元以下
50-199元
200-499元
500-999元
1000元及以上
9. 你在游戏中最常为哪些内容付费?(可多选)
角色、皮肤、外观装扮
月卡、通行证、游戏会员
抽卡、开箱、盲盒类概率氪金项目
游戏道具、装备、游戏资源
游戏本体、资料片买断购买
账号交易、游戏代练等第三方服务
其他
10. 你通常在哪些场景下产生游戏消费?(可多选)
看到心仪限定皮肤、角色时
游戏限时活动、节日促销期间
想要快速提升游戏战力、推进游戏进度
受到身边同学、游戏好友、队友影响
心情愉悦或压力较大时,进行情绪消费犒劳自己
其他
11. 你通常在哪些场景下产生游戏消费?(可多选)
看到心仪限定皮肤、角色时
游戏限时活动、节日促销期间
想要快速提升游戏战力、推进游戏进度
受到身边同学、游戏好友、队友影响
心情愉悦或压力较大时,进行情绪消费犒劳自己
其他
12. 你单次最大的一笔游戏消费金额是?
50元以下
50-199元
200-499元
500-999元
1000元及以上
13. 你进行游戏消费的主要原因是?(可多选)
提升自身游戏游玩体验
满足角色、皮肤收集与装扮爱好
通过游戏外观、道具提升社交认同感
借助游戏娱乐缓解学业与生活压力
认可游戏内容,自愿支持游戏研发团队
受到游戏抽卡、限时活动等营销机制诱导
其他
14. 你是否有过因游戏消费,影响自身日常生活的经历(如缩减伙食费、借钱充值等)?
从未有过
有过1-2次
有过多次(3次以上)
15. 你认为自己在游戏中的消费属于哪种类型?
理性消费,提前做好预算,按需充值
冲动消费,容易被游戏活动、他人言论影响
习惯性小额消费,固定每月购买月卡、通行证
16. 你在游戏中消费是否受到以下社交因素的影响?
为了与朋友/同学拥有相同皮肤或道具
为了在游戏公会/战队中获得更高地位
为了给游戏好友赠送礼物(如皮肤、道具)
看到朋友圈或社交媒体上有人晒出稀有道具
受游戏主播或UP主推荐影响
很少受社交因素影响
其他
17. 你在游戏消费后会感到后悔吗?
从不
偶尔
经常
视消费金额与消费内容而定
18. 你对自己游戏消费的整体评价是?
消费合理,完全不影响日常生活与学习
消费略有超出预算,但整体可控
消费明显超标,需要主动管控消费行为
无法判断自身消费是否合理
19. 如果你的游戏消费超出预期预算,主要原因是什么?(可多选)
抽卡、开箱等概率类氪金机制
游戏限时活动、限时道具诱导消费
同伴攀比心理、游戏内社交压力
游戏难度、成长进度设计倒逼消费
无消费超支情况
其他
20. 你的父母/家庭对你进行游戏消费的态度是?
完全支持,认为适度消费合理
基本不管,由我自己决定
偶尔过问,但不严格限制
明确反对,认为游戏消费是浪费
完全不知情
21. 你是否有过因游戏消费而与家人、朋友或恋人产生矛盾的经历?
从未有过
有过1-2次
有过多次
22. 你不愿意在网络游戏上花钱的主要原因是什么?(可多选)
付费内容不影响游戏核心玩法,外观道具无实际竞技作用
个人生活费有限,需优先保障饮食、学习等现实开支
认为虚拟游戏物品,不值得花费现实货币购买
过往有糟糕的消费体验(抽卡概率虚假、账号被盗、售后差等)
习惯通过游戏任务、免费活动获取全部游戏资源
自身秉持理性消费观念,主动拒绝游戏氪金
家庭、学校不支持网络游戏消费行为
其他
23. 你认为游戏消费对大学生群体的主要影响是?
丰富课余娱乐生活,适度消费无负面影响
加重个人日常经济负担
容易引发同学之间游戏消费攀比现象
占用学习时间,加剧游戏沉迷问题
倒逼自己规划生活费,提升个人理财规划意识
其他
24. 你身边同学的游戏消费情况对你是否有影响?
影响很大,会跟随他人进行游戏消费
有一定影响,偶尔会受身边人带动充值
影响很小,基本坚持自己的消费观念
完全没有影响
25. 对于减少大学生非理性游戏消费,你认为最有效的方式是?(可多选)
自我约束,同时记录个人游戏消费账单
家人合理管控每月生活费额度
学校开展理性消费主题讲座与科普
游戏平台设置消费提醒、消费额度上限
同学之间互相监督,杜绝游戏消费攀比
其他
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