“晴晴川川环游记”游戏化课堂互动体验调查问卷

导语:
同学你好!本问卷旨在了解你对本次思政课采用“晴晴川川环游记”闯关游戏进行课堂互动的真实感受。问卷采用匿名方式,答案无对错之分,数据仅用于教学研究,请放心如实填写。感谢你的支持!
1、你的性别
2、你的专业所属学科门类
3、你在本学期之前对《概论》课的学习兴趣如何
4、你平时玩手机游戏或微信小程序的频率
5、本学期思政课中,你主动参与课堂互动(举手发言、回答问题等)的情况
6、通过游戏闯关,有效巩固了所涉及的知识点
7、游戏中的即时反馈(答对/答错提示与解析)及时纠正了你的错误
8、答错后退的规则促使你更加认真地对待每一道题目
9、相比于被动听讲,游戏闯关能够加深你对所学内容的记忆
10、通过排行榜的成绩比较,清晰地认识到自己对知识的掌握程度
11、闯关过程中,是否感到时间过得很快,沉浸其中
12、答错退回上一步的设计会催生“不服气、想再来一次”的挑战欲
13、掷骰子的随机性与9座纪念馆的打卡设计增强了游戏的新鲜感与探索欲
14、排行榜的竞争机制激发了好胜心,促使更加投入地答题
15、游戏过程中,与同学自发讨论题目、交流进度,增强了互动氛围
16、相比传统课堂互动,你对游戏化互动方式的接受度是?
17、游戏闯关的形式是否降低了对课堂互动的紧张感与抵触心理
18、如果后续思政课常态化采用此类游戏互动,你是否会积极参与?
19、请问你是否愿意在课外自主使用该游戏进行知识复习与检测
20、总体而言,对本次游戏化互动的体验感到满意
21、是否认为将游戏融入思政课堂互动是一种有价值的教学尝试
22、是否愿意向其他班级或同学推荐这种学习方式
23、在本次游戏闯关中,哪一个环节或设计给你留下的印象最深刻?请简要说明。
24、你认为这个游戏在哪些方面还需要改进?欢迎提出具体建议。
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