大学生网络游戏态度调查问卷
亲爱的同学:
您好!本次问卷旨在全面了解当代大学生对于网络游戏的认知,参与情况以及真实态度,探究网络游戏对大学生学习、生活、社会及心理状态的影响,本问卷为匿名调查,所有数据仅用于学术调研与数据分析,绝不泄露个人信息,答案无对错之分,请您根据自身真实情况如实填写,感谢您的支持与配合!
一、基本调研信息
1. 您的性别?
女生
男生
2. 您的年级?
大一
大二
大三
大四
3. 您的专业类别?
理工工科类
医学类
其他
二、娱乐方式具体情况
4. 您的娱乐方式通常为?
网络游戏
短视频
阅读
锻炼
其他
5. 若您的娱乐方式主要为网络游戏,那您日常游玩网络游戏的设备主要是?
A.智能手机
B.电脑(台式/笔记本)
C.游戏主机
D.平板设备
E.其他
6. 您最常玩的网络游戏类型是?
A.竞技对战类(MOBA、射击类等)
B.角色扮演类(MMORPG、单机剧情类网游)
C.休闲益智类(消除、模拟经营、解谜类)
D.卡牌策略类
E.开放世界探索类
F.运动竞速类
G.其他
7. 您平均每周进行休闲娱乐的时长?
A.0小时
B.1-3小时
C.4-7小时
D.8-14小时
E.15小时以上
8. 您通常选择什么时间段玩网络游戏?
A.课间、课余碎片化时间
B.晚自习后
C.周末、节假日
D.上课期间
E.熬夜深夜时段
F.无固定时间
三、大学生对不同娱乐方式的认知与态度
9. 您对网络游戏整体的看法是?
A.利大于弊,是优质的休闲娱乐方式
B.利弊均衡,合理游玩即可
C.弊大于利,容易让人沉迷、耽误生活
D.完全负面,不应该接触网络游戏
10. 您认为网络游戏是否属于健康的大学生娱乐方式?
A.非常健康
B.比较健康
C.一般,中性无影响
D.不太健康
E.非常不健康
11. 您如何看待身边同学沉迷网络游戏的现象?
A.正常娱乐,无需干预
B.适度可以,过度沉迷不可取
C.负面影响很大,应该主动克制
D.无感,与自己无关
12. 您是否认同"网络游戏会影响大学生价值观、消费观"?
A.非常认同
B.比较认同
C.一般
D.不太认同
E.完全不认同
13. 游玩网络游戏对您的学业状态影响是?
A.积极影响,放松后学习效率更高
B.基本无影响
C.轻微负面影响,偶尔分心
D.严重负面影响,耽误学习、导致挂科、拖延学业
14. 观看短视频对您的学业状态影响是?
A.积极影响,放松后学习效率更高
B.基本无影响
C.轻微负面影响,偶尔分心
D.严重负面影响,耽误学习、导致挂科、拖延学业
15. 游玩网络游戏对您的身心健康影响是?
A.有益,有效缓解焦虑、压力
B.无影响
C.轻微有害,偶尔熬夜、用眼疲劳
D.严重有害,作息混乱、情绪浮躁、身体素质下降
16. 观看短视频对您的身心健康影响是?
A.有益,有效缓解焦虑、压力
B.无影响
C.轻微有害,偶尔熬夜、用眼疲劳
D.严重有害,作息混乱、情绪浮躁、身体意质下降
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