大学生对网络游戏的看法调查问卷
您好!我们正在进行一项关于大学生对网络游戏看法的调查。本问卷旨在了解您对网络游戏的认知、态度、使用习惯及相关影响等方面的情况。您的回答对我们的研究非常重要,请您根据实际情况如实作答。本问卷采用匿名方式进行,所有数据仅用于统计分析,我们将严格保密您的个人信息。感谢您的支持与参与!
1. 您的性别
男
女
2. 您的年级
请选择
3. 您的年龄
4. 您是否玩网络游戏
是
否
5. 您平均每周玩网络游戏的时间大约是多少
1小时以内
1-3小时
3-5小时
5-10小时
10-20小时
20小时以上
6. 您通常玩哪些类型的网络游戏(可多选)
角色扮演类(RPG)
多人在线战术竞技类(MOBA)
第一人称射击类(FPS)
策略类
休闲益智类
模拟经营类
体育竞技类
其他
7. 哪一款
王者荣耀
英雄联盟
DOTA
无畏契约
cs
逆水寒
燕云十六声
恋与制作人
恋与深空
暖暖
其他
8. 您认为网络游戏对您产生了哪些影响(请对每个方面进行评价)
正面影响很大
有一定正面影响
无明显影响
有一定负面影响
负面影响很大
学业成绩
社交能力
时间管理
情绪调节
团队协作能力
创造力
9. 您对网络游戏的整体喜爱程度
非常不喜爱
1
2
3
4
5
非常喜爱
10. 您认为大学生玩网络游戏的主要原因是什么
放松娱乐,缓解压力
社交需求,与朋友互动
游戏本身的趣味性和挑战性
打发时间
其他
11. 您认为当前网络游戏存在哪些主要问题(可多选)
沉迷风险
内容低俗或暴力
过度消费
占用过多时间
影响身心健康
存在网络安全问题
其他
12. 您是否认为学校或社会应该对大学生玩网络游戏进行引导或限制
非常应该
比较应该
无所谓
不太应该
非常不应该
13. 您同意“适度玩网络游戏对大学生有益”这一说法的程度
非常不同意
1
2
3
4
5
非常同意
14. 您对大学生玩网络游戏有什么其他看法或建议
15. 如果您不玩网络游戏,主要原因是什么
不感兴趣
觉得浪费时间
担心影响学习
缺乏相关设备或条件
其他
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