大学生网络游戏行为和态度调查问卷
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1. 1. 您的性别:
A. 男
B. 女
2. 2. 您的年级:
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
E. 硕士及以上
3. 3. 您通常玩网络游戏的频率是?
A. 每天多次
B. 每天一次
C. 每周4-6次
D. 每周1-3次
E. 每月2-3次
F. 更少
4. 4. 您每次玩网络游戏的平均时长大约是?
A. 30分钟以内
B. 30分钟-1小时
C. 1-2小时
D. 2-4小时
E. 4小时以上
5. 5. 您主要玩哪些类型的网络游戏?
A. MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀)
B. 射击类(如绝地求生、无畏契约)
C. 角色扮演类(如原神、魔兽世界)
D. 休闲益智类(如蛋仔派对、开心消消乐)
E. 策略卡牌类(如金铲铲之战、炉石传说)
F. 体育竞速类(如FIFA、QQ飞车)
G. 沙盒类(如我的世界)
H. 棋牌类(如欢乐斗地主)
I. 其他
6. 6. 您通常使用什么设备玩网络游戏?
A. 手机
B. 电脑
C. 游戏主机(PS、Xbox、Switch等)
D. 平板
E. 其他
7. 7. 您玩网络游戏的主要动机是什么?
A. 消磨时间
B. 缓解压力、放松心情
C. 社交互动、与朋友一起玩
D. 获得成就感
E. 体验剧情或世界观
F. 竞技挑战、追求段位
G. 习惯性打开
H. 其他
8. 8. 您每月在网游中的平均消费金额约为?
A. 0元
B. 1-50元
C. 51-100元
D. 101-300元
E. 301-500元
F. 500元以上
9. 9. 您为游戏皮肤、道具、通行证或抽卡等虚拟物品付费的频率是?
A. 经常付费
B. 偶尔付费
C. 很少付费
D. 从不付费
10. 10. 您认为玩网络游戏对您的学习成绩产生了怎样的影响?
A. 非常消极影响
B. 比较消极影响
C. 一般
D. 比较积极影响
E. 非常积极影响
11. 11. 您是否因玩网络游戏而减少睡眠时间或体育锻炼时间?
A. 总是
B. 经常
C. 有时
D. 很少
E. 从不
12. 12. 您与朋友或同学一起玩网络游戏的频率是?
A. 总是
B. 经常
C. 有时
D. 很少
E. 从不
13. 13. 请评价您对以下陈述的同意程度:“我认为自己能很好地控制游戏时间,没有成瘾问题。”
“我认为自己能很好地控制游戏时间,没有成瘾问题。”
A. 非常同意
B. 同意
C. 中立
D. 不同意
E. 非常不同意
14. 14. 您认为针对未成年人的网络游戏防沉迷系统(如限时、宵禁、消费限制)对大学生群体是否有必要?
A. 非常有必要
B. 比较有必要
C. 一般
D. 不太有必要
E. 完全没必要
15. 15. 总体上,您对网络游戏的态度是?
A. 非常积极
B. 比较积极
C. 中立
D. 比较消极
E. 非常消极
问卷到此结束,再次感谢您的参与!
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