(学生版)中学生沉迷网络游戏的因素及干预策略调查问卷
亲爱的同学:
您好!本次问卷面向初中生、高中生开展课题调研,全程匿名作答,答案没有对错之分,所有数据仅用于学术研究,个人信息会严格保密,请放心根据自身真实情况与想法填写。感谢你的支持与配合!
1.你的学段()
A. 初中生
B. 高中生
2.你的性别()
A. 男生
B. 女生
C. 每周1–2次
D. 极少玩
E. 从不玩
3.周末、节假日单次玩网络游戏时长大约为()
A. 1小时内
B. 1–3小时
C. 3–5小时
D. 5小时以上
E. 不玩
4.你是否会出现“计划只玩一会儿,结果超时很久”的情况()
A. 总是出现
B. 经常出现
C. 偶尔出现
D. 很少出现
E. 从未出现
5.你是否会因为玩游戏推迟、拖欠作业()
A. 经常拖欠
B. 偶尔推迟
C. 极少推迟
D. 基本不会
E. 完全不会
6.你是否会因为玩游戏熬夜、缩短睡眠时间()
A. 频繁熬夜
B. 偶尔熬夜
C. 轻微晚睡
D. 基本不影响
E. 完全不影响
7.玩游戏之后,你上课会犯困、注意力无法集中()
A. 非常明显
B. 比较明显
C. 一般
D. 轻微
E. 没有
8.相比运动、阅读、做家务,你会优先选择玩游戏()
A. 完全优先游戏
B. 多数时候优先
C. 两者各占一半
D. 较少优先
E. 从不
9.你可以主动放下电子设备,按时停止玩游戏()
A. 完全可以自律停下
B. 基本可以
C. 偶尔可以
D. 很难做到
E. 完全做不到
10.你有过躲藏起来偷偷玩游戏的行为()
A. 频繁发生
B. 多次发生
C. 偶尔发生
D. 很少发生
E. 从未发生
11.感到无聊、空虚时,你第一选择是玩网络游戏打发时间()
A. 完全符合
B. 比较符合
C. 一般
D. 不太符合
E. 完全不符合
12.学习压力大、心情烦躁时,你会借助玩游戏排解情绪、逃避烦恼()
A. 经常这样
B. 偶尔这样
C. 一般
D. 很少这样
E. 从不这样
13.你想在游戏中收获什么()
A. 队友欣赏的成就感
B. 有被爱的归属感
C. 忘我的愉悦感
D. 自我成长的掌控感
14.停止玩游戏后,会出现烦躁、心慌、坐立不安等状态()
A. 非常明显
B. 比较明显
C. 轻微出现
D. 几乎没有
E. 完全没有
15.你很难拒绝同学组队开玩的邀请()
A. 完全抵抗不了
B. 很难抵抗
C. 一般
D. 基本能抵抗
E. 自制力很强
16.你的课余生活比较单调,只能依靠游戏消磨时间()
A. 非常匮乏
B. 比较匮乏
C. 一般
D. 比较丰富
E. 非常丰富
17.面对学习和生活,你缺少目标,做事没有动力()
A. 完全没有目标
B. 目标模糊
C. 一般
D. 有目标但不坚定
E. 目标清晰坚定
18.游戏的输赢会严重影响你的心情和状态()
A. 影响极大
B. 影响较大
C. 一般
D. 轻微影响
E. 毫无影响
19.沉迷游戏时,你会忽略身边的亲友,不愿进行现实交往()
A. 严重忽视
B. 较多忽视
C. 一般
D. 较少忽视
E. 完全不会
20.你能清晰区分“正常娱乐”和“游戏沉迷”的界限()
A.非常清晰
B. 比较清晰
C. 有点模糊
D. 比较模糊
E. 完全分不清
21.家长对你玩网络游戏管控宽松,没有制定相关规则()
A. 完全不管
B. 仅口头提醒,无实际约束
C. 偶尔管控
D. 规范管控
E. 严格管控
22.家人陪伴你的时间少,独处时间多,更容易想去玩游戏()
A. 完全符合
B. 比较符合
C. 一般
D. 不符合
E. 完全不符合
23.和家人沟通时多是指责、批评,让你更愿意躲进游戏世界()
A. 经常如此
B. 偶尔如此
C. 一般
D. 很少
E. 从不
24.身边大部分同学、好友都喜欢玩网络游戏()
A. 绝大多数都玩
B. 多数人玩
C. 一半左右
D. 少数人玩
E. 几乎没人玩
25.为了融入同学圈子、拥有共同话题,你会跟着大家一起玩游戏()
A. 非常符合
B. 比较符合
C. 一般
D. 不太符合
E. 完全不符合
26.学校社团、文体、课后活动种类少、内容单调()
A. 非常单调
B. 比较单调
C. 一般
D. 较丰富
E. 非常丰富
27.学业压力、考试竞争是你沉迷游戏的重要原因()
A. 核心诱因
B. 重要诱因
C. 一般因素
D. 微弱因素
E. 无关因素
28.短视频、广告频繁推送游戏内容,很容易吸引你()
A. 非常频繁
B. 较频繁
C. 一般
D. 较少
E. 极少
29.你曾因为玩游戏的问题,和父母、老师发生矛盾冲突()
A. 多次冲突
B. 数次冲突
C. 偶尔冲突
D. 极少冲突
E. 从未冲突
30.综合判断,你认为自己存在网络游戏沉迷问题()
A. 重度沉迷
B. 中度沉迷
C. 轻度沉迷
D. 基本正常
E. 适度娱乐,无问题
31.你会为网络游戏充值,购买皮肤、道具、会员等()
A. 经常充值消费
B. 偶尔少量消费
C. 极少消费
D. 只玩免费内容
E. 从不消费
32.你玩游戏很依赖游戏好友组队、结伴互动()
A. 完全依赖
B. 比较依赖
C. 一般
D. 较少依赖
E. 完全不依赖
33.熬夜玩游戏后,第二天容易情绪暴躁、低落()
A. 经常出现
B. 偶尔出现
C. 一般
D. 很少出现
E. 从未出现
34.网络上的游戏推广内容,会勾起你玩游戏的想法()
A. 影响很大
B. 有一定影响
C. 一般
D. 影响较小
E. 毫无影响
35.遇到学习难题、考试失利时,你会靠玩游戏逃避挫败感()
A. 总是逃避
B. 经常逃避
C. 偶尔逃避
D. 很少逃避
E. 从不逃避
36.日常生活中,你能分清学习生活为主、游戏只是休闲娱乐()
A. 完全可以分清
B. 基本可以分清
C. 偶尔混淆
D. 经常混淆
E. 完全分不清
37.制定固定的游戏时长计划表,能有效约束自己的游戏行为()
A. 效果极佳
B. 效果较好
C. 一般
D. 效果微弱
E. 无效
38.培养兴趣爱好,可以替代网络游戏成为日常娱乐方式()
A. 完全可以替代
B. 基本可以替代
C. 一般
D. 较难替代
E. 无法替代
39.心情不佳时,用运动、听歌、找人倾诉代替玩游戏解压()
A. 完全愿意尝试
B. 比较愿意
C. 一般
D. 不太愿意
E. 完全不愿意
40.你会在什么情况下主动放弃玩游戏()
A. 玩不过别人
B. 觉得没意思了
C. 家长逼迫
D. 有更重要的现实任务
41.学习时间管理、锻炼自控力,可以减少对游戏的依赖()
A. 非常有效
B. 有效
C. 一般
D. 低效
E. 无效
42.树立清晰的学习目标,能减少无节制玩游戏的时间()
A. 效果显著
B. 效果良好
C. 一般
D. 效果有限
E. 无效
43.主动拒绝他人的游戏邀约,有助于远离游戏沉迷()
A. 非常有效
B. 有效
C. 一般
D. 不太有效
E. 无效
44.自我提醒、自我约束,适合作为日常管控游戏的方法()
A. 非常适合
B. 比较适合
C. 一般
D. 不太适合
E. 不适合
45.了解网络游戏沉迷的危害,能提高自我警惕心()
A. 帮助极大
B. 有帮助
C. 一般
D. 帮助小
E. 无帮助
46.为了身心健康,你愿意主动克制自己玩游戏的欲望()
A. 非常愿意
B. 愿意
C. 中立
D. 不情愿
E. 完全不愿意
47.家长好好沟通、减少指责,能降低你的逆反心理()
A. 效果极佳
B. 效果良好
C. 一般
D. 效果微弱
E. 无效
48.全家共同制定手机、游戏使用规则,奖惩分明()
A. 非常有效
B. 有效
C. 一般
D. 低效
E. 无效
49.家长多陪伴你参与户外运动、亲子活动()
A. 极大改善现状
B. 明显改善
C. 一般
D. 轻微改善
E. 无改善
50.你的父母知道你喜欢玩什么游戏吗?()
A.完全知道,有时候还陪我一起玩
B. 大概知道,但不太理解
C. 不知道
D. 不关心,没问过
51.家长适度监督、不全面禁止,更利于你健康使用网络()
A. 完全认同
B. 比较认同
C. 一般
D. 不认同
E. 完全反对
52.轻松和睦的家庭氛围,能有效降低游戏沉迷的可能性()
A. 非常符合
B. 比较符合
C. 一般
D. 不符合
E. 完全不符合
53.家长多鼓励、认可你,能提升你在现实中的成就感()
A. 提升极大
B. 提升较大
C. 一般
D. 提升小
E. 无提升
54.家长向你科普游戏沉迷的危害,你能够理性接受()
A. 完全接受
B. 愿意接受
C. 中立
D. 抵触
E. 强烈抵触
55.家人之间互相提醒、共同监督上网行为()
A. 效果显著
B. 效果较好
C. 一般
D. 效果差
E. 无效
56.家庭教育是干预中学生游戏沉迷的重要力量()
A.核心关键
B. 重要力量
C. 一般作用
D. 作用较小
57.你认为玩游戏是一种学习方式还是一件玩物丧志的事()
A.是一种学习方式(锻炼思维,反应,策略)
B.是玩物丧志(浪费时间,影响学习)
C.看游戏类型
D.看时间和自控力
58.你觉得玩游戏的哪些经验,可以借鉴到学习当中,帮助你把学习搞好()
A.目标拆解与进度追踪
B.及时反馈与错题复盘
C.刻意练习与挑战机制
D.团队合作与资源共享
59.你任务游戏打得好算不算一种本事()
A.是一种意志力(面对失败不放弃)
B.是一种品质(专注、自律、沉着)
C.是一种克服挑战的过程(挑战策略、突破难点)
D.是一种综合能力(反应、判断、协作与心理素质)
学校开展防沉迷、网络心理健康主题教育()
A. 帮助极大
B. 有帮助
C. 一般
D. 帮助小
E. 无帮助
61.心理老师一对一谈心疏导,能改善沉迷带来的心理问题()
A. 非常有效
B. 有效
C. 一般
D. 低效
E. 无效
62.学校丰富社团、体育、课后服务活动,填补课余空闲时间()
A. 极大改善
B. 明显改善
C. 一般
D. 轻微改善
E. 无改善
63.老师引导大家树立学习目标,减少游戏沉迷行为()
A. 效果显著
B. 效果良好
C. 一般
D. 效果有限
E. 无效
64.学校落实手机入校管理制度,能遏制校园游戏沉迷现象()
A. 非常有效
B. 有效
C. 一般
D. 效果弱
E. 无效
65.学校开设自控力、情绪管理相关课程,有助于戒除沉迷()
A. 非常有用
B. 有用
C. 一般
D. 用处小
E. 无用
66.同学之间互相陪伴、彼此监督,能减少跟风玩游戏的行为()
A. 效果很好
B. 效果较好
C. 一般
D. 效果较差
E. 无效
67.学校做好压力疏导工作,能减少学生靠游戏逃避现实的心理()
A. 非常有效
B. 有效
C. 一般
D. 无效
E. 不相关
68.优良的校园学风,能降低整体玩游戏、沉迷游戏的风气()
A. 作用极大
B. 作用较大
C. 一般
D. 作用小
E. 无作用
69.学校的心理引导与干预,是解决游戏沉迷的重要途径()
A. 绝对关键
B. 比较关键
C. 一般
D. 不重要
E. 完全无关
1.结合你的生活体验,请写出导致中学生沉迷网络游戏最主要的3个原因,可以从个人、家庭、同学、学校、网络等角度说明。
2.请分享学生自己就能做到、容易坚持的防沉迷小办法,要求方法具体、可模仿、可大范围推广。
3.你认为家长可以采用哪些温和不冲突、长期可行的做法,帮助孩子合理管控游戏?请写出可直接复制使用的具体方式。
4.你希望学校推出哪些新颖、易落地、全校/全班都能推行的活动、规则或引导方式,帮助同学们远离游戏沉迷?
5.目前网络青少年防沉迷规则、游戏平台管理存在哪些不足?请提出简单可行、能够全面推广的优化建议。
6.除了学生、家长、学校、游戏平台之外,你还有哪些创新、实用、可落地的新思路,用来预防和改善中学生游戏沉迷问题?
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