(学生版)中学生沉迷网络游戏的因素及干预策略调查问卷

亲爱的同学:
您好!本次问卷面向初中生、高中生开展课题调研,全程匿名作答,答案没有对错之分,所有数据仅用于学术研究,个人信息会严格保密,请放心根据自身真实情况与想法填写。感谢你的支持与配合!
1.你的学段()
2.你的性别()
3.周末、节假日单次玩网络游戏时长大约为()
4.你是否会出现“计划只玩一会儿,结果超时很久”的情况()
5.你是否会因为玩游戏推迟、拖欠作业()
6.你是否会因为玩游戏熬夜、缩短睡眠时间()
7.玩游戏之后,你上课会犯困、注意力无法集中()
8.相比运动、阅读、做家务,你会优先选择玩游戏()
9.你可以主动放下电子设备,按时停止玩游戏()
10.你有过躲藏起来偷偷玩游戏的行为()
11.感到无聊、空虚时,你第一选择是玩网络游戏打发时间()
12.学习压力大、心情烦躁时,你会借助玩游戏排解情绪、逃避烦恼()
13.你想在游戏中收获什么()
14.停止玩游戏后,会出现烦躁、心慌、坐立不安等状态()
15.你很难拒绝同学组队开玩的邀请()
16.你的课余生活比较单调,只能依靠游戏消磨时间()
17.面对学习和生活,你缺少目标,做事没有动力()
18.游戏的输赢会严重影响你的心情和状态()
19.沉迷游戏时,你会忽略身边的亲友,不愿进行现实交往()
20.你能清晰区分“正常娱乐”和“游戏沉迷”的界限()
21.家长对你玩网络游戏管控宽松,没有制定相关规则()
22.家人陪伴你的时间少,独处时间多,更容易想去玩游戏()
23.和家人沟通时多是指责、批评,让你更愿意躲进游戏世界()
24.身边大部分同学、好友都喜欢玩网络游戏()
25.为了融入同学圈子、拥有共同话题,你会跟着大家一起玩游戏()
26.学校社团、文体、课后活动种类少、内容单调()
27.学业压力、考试竞争是你沉迷游戏的重要原因()
28.短视频、广告频繁推送游戏内容,很容易吸引你()
29.你曾因为玩游戏的问题,和父母、老师发生矛盾冲突()
30.综合判断,你认为自己存在网络游戏沉迷问题()
31.你会为网络游戏充值,购买皮肤、道具、会员等()
32.你玩游戏很依赖游戏好友组队、结伴互动()
33.熬夜玩游戏后,第二天容易情绪暴躁、低落()
34.网络上的游戏推广内容,会勾起你玩游戏的想法()
35.遇到学习难题、考试失利时,你会靠玩游戏逃避挫败感()
36.日常生活中,你能分清学习生活为主、游戏只是休闲娱乐()
37.制定固定的游戏时长计划表,能有效约束自己的游戏行为()
38.培养兴趣爱好,可以替代网络游戏成为日常娱乐方式()
39.心情不佳时,用运动、听歌、找人倾诉代替玩游戏解压()
40.你会在什么情况下主动放弃玩游戏()
41.学习时间管理、锻炼自控力,可以减少对游戏的依赖()
42.树立清晰的学习目标,能减少无节制玩游戏的时间()
43.主动拒绝他人的游戏邀约,有助于远离游戏沉迷()
44.自我提醒、自我约束,适合作为日常管控游戏的方法()
45.了解网络游戏沉迷的危害,能提高自我警惕心()
46.为了身心健康,你愿意主动克制自己玩游戏的欲望()
47.家长好好沟通、减少指责,能降低你的逆反心理()
48.全家共同制定手机、游戏使用规则,奖惩分明()
49.家长多陪伴你参与户外运动、亲子活动()
50.你的父母知道你喜欢玩什么游戏吗?()
51.家长适度监督、不全面禁止,更利于你健康使用网络()
52.轻松和睦的家庭氛围,能有效降低游戏沉迷的可能性()
53.家长多鼓励、认可你,能提升你在现实中的成就感()
54.家长向你科普游戏沉迷的危害,你能够理性接受()
55.家人之间互相提醒、共同监督上网行为()
56.家庭教育是干预中学生游戏沉迷的重要力量()
57.你认为玩游戏是一种学习方式还是一件玩物丧志的事()
58.你觉得玩游戏的哪些经验,可以借鉴到学习当中,帮助你把学习搞好()
59.你任务游戏打得好算不算一种本事()
学校开展防沉迷、网络心理健康主题教育()
61.心理老师一对一谈心疏导,能改善沉迷带来的心理问题()
62.学校丰富社团、体育、课后服务活动,填补课余空闲时间()
63.老师引导大家树立学习目标,减少游戏沉迷行为()
64.学校落实手机入校管理制度,能遏制校园游戏沉迷现象()
65.学校开设自控力、情绪管理相关课程,有助于戒除沉迷()
66.同学之间互相陪伴、彼此监督,能减少跟风玩游戏的行为()
67.学校做好压力疏导工作,能减少学生靠游戏逃避现实的心理()
68.优良的校园学风,能降低整体玩游戏、沉迷游戏的风气()
69.学校的心理引导与干预,是解决游戏沉迷的重要途径()
1.结合你的生活体验,请写出导致中学生沉迷网络游戏最主要的3个原因,可以从个人、家庭、同学、学校、网络等角度说明。
2.请分享学生自己就能做到、容易坚持的防沉迷小办法,要求方法具体、可模仿、可大范围推广。
3.你认为家长可以采用哪些温和不冲突、长期可行的做法,帮助孩子合理管控游戏?请写出可直接复制使用的具体方式。
4.你希望学校推出哪些新颖、易落地、全校/全班都能推行的活动、规则或引导方式,帮助同学们远离游戏沉迷?
5.目前网络青少年防沉迷规则、游戏平台管理存在哪些不足?请提出简单可行、能够全面推广的优化建议。
6.除了学生、家长、学校、游戏平台之外,你还有哪些创新、实用、可落地的新思路,用来预防和改善中学生游戏沉迷问题?
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