大学生网络虚拟物品消费行为调查报告

四、问卷调查表(完整版 · 可直接投放)
1. 问卷标题:大学生网络虚拟物品消费行为调查问卷
2. 导语:同学你好!我们是××学院市场营销/统计学课程调研小组。本问卷旨在了解大学生在网络虚拟物品方面的消费行为。匿名填写,仅用于学术研究,约占用你3–5分钟。感谢你的支持!
3. ▌Part A 基本信息
4. A1. 性别
5. A2. 年级
6.
7. A3. 专业大类
8. □ 文史/经管/法学 □ 理工/农医 □ 艺术/体育 □ 其他____
9. A4. 每月可支配生活费(含家庭供给+兼职等)大致为:
10.
11. A5. 除家庭供给外,是否有其他收入来源?
12.
13. ▌Part B 虚拟消费现状
14. B1. 过去一年内,你是否购买/消费过以下任一类"网络虚拟物品"?
15. (定义提示:虚拟物品=无实体交付的数字商品,如游戏充值/道具、会员订阅、电子书、数字专辑、直播打赏、虚拟装扮等)
16.
17. B2. 你消费过的虚拟物品类型【可多选】
18. □ 游戏充值/道具/皮肤/点券
19. □ 游戏买断制数字版(Steam/Epic等)
20. □ 音视频会员(腾讯/爱奇艺/B站/网易云等)
21. □ 电子书/电子刊/数字漫画
22. □ 知识付费课程/线上训练营/付费专栏
23. □ 软件订阅或付费App/云存储
24. □ 社交平台增值服务(QQ超级会员/装扮/特权等)
25. □ 直播打赏/虚拟礼物
26. □ 数字藏品/虚拟装扮(如元宇宙皮肤)/其他____
27. □ 以上都没有(即B1选"否"的情况)
28. B3. 过去一年,你在虚拟物品上的总花费大约:
29.
30. B4. 你消费虚拟物品的大致频率是:
31.
32. B5. 你单次虚拟消费最常见的金额区间是:
33.
34. B6. 你最主要的支付方式【可多选】
35. □ 微信支付 □ 支付宝 □ 银行卡直扣 □ 应用内余额/点卡 □ 父母代付 □ 其他____
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